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Half-Life 2
1. Présentation
2. Personnages
3. ArmesDéveloppé par VALVe software (Half-Life, 1998), Half-Life 2 fut l'un des jeux les plus attendus de l'année 2004. Six ans après le premier opus, VALVe reprend les ingrédients qui ont fait le succès de leur premier jeu, en rajoutant une réalisation impeccable.

Gordon Freeman reprend du service ! Après avoir réglé avec succès l'incident de Black Mesa, votre mission sera aujourd'hui, si vous l'acceptez, de sauver le monde. Rien que ça.
Vous jouez donc le rôle de Gordon Freeman, scientifique renommé, et amateur anonyme d'armes à feu.
Half-Life 2 se divise en 15 chapitres, chacun correspondant à un lieu géographique de l'action, avec son lot de rencontres, d'aventures et de suspens.
Le principal intérêt du scénario d'Half-Life 2 est qu'il comporte des scènes d'actions bien distinctes. La variété des chapitres est en effet très importante. De nombreux chapitres s'effectuent comme dans la plupart des jeux du genre, mais certains vous proposeront des alternatives intéressantes.
Comme son prédécesseur, Half-Life 2 est une petite révolution dans le monde du jeu vidéo. Les innovations techniques sont présentes, comme l'impressionnant moteur graphique Source, développé par VALVe depuis les 5 années suivant la sortie de Half-Life.
Le moteur graphique gère aussi bien les espaces intérieurs que les grands panoramas extérieurs. Dans une fluidité parfaite, le moteur offre une excellente compatibilité avec de nombreuses configurations peu performantes.
L'autre point fort d'Half-Life 2 est son moteur physique. Havok est en effet le plus performant au monde à l'heure de la sortie du jeu. Le moteur est de plus parfaitement exploité avec l'arme Anti-G de Gordon Freeman.