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The Funky Ship
1. InterviewSton3D : Bonjour je m'appelle Bilal, j'ai 29 ans et ça fait maintenant quelques années que je modifie des jeux. N'ayant pas de travail, il me fallait bien un passe temps !
Ston3D : Ce qui donne l'ambiance de The Ship, ce sont les personnages et musiques des années 20, ce qui m’a bien plu au début mais vite lassé.
The Funky Ship lui vous transporte dans les années 70 avec des nouveaux costumes et une bande son soul/funk. Le mod n'apporte pas de nouvelles fonctions, c'est plus un gros pack de skins et musiques, l'avantage est que c'est côté client seulement ce qui permet de jouer sur un serveur qui n’a pas installé le mod.
Ston3D : Tout simplement parce que je l'ai acheté, je le trouve vraiment original et j'y passe à chaque fois que j'y joue un bon moment. J'encourage tout le monde à essayer ce jeu.
Ston3D : C'était pas trop difficile vu que le jeu utilise le Source Engine j'ai juste pris les plugins HL2 pour importer/exporter les modèles et textures pour photoshop/3ds max, de plus Outerlight a été sympa et a bien voulu répondre à mes questions.
Ston3D : Pour les idées, oui j'en ai plein, pour un mod complet ça va dépendre de deux choses premièrement la popularité de The Ship et deuxièmement je travaille seul et je ne peux pas tout faire.
Il me faudrait de l'aide pour le modelling, les maps et le coding je ne suis pas doué pour ces trois catégories.
Ston3D : Je pense que oui, si un mod arrive à se faire connaître et qu'il intéresse pas mal de gens, ça pourrait bien les inciter à acheter le jeu surtout qu'il ne coûte pas cher.
Ston3D : Merci surtout à vous d'avoir fait une fiche sur The Funky Ship, sans vous et le clin d'oeil de Chris Peck dans son interview sur The Ship (ndlr: voir VosseyMag 2) le mod serait rester dans l'ombre.