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StargateTCLe leader de la partie multijoueur de StargateTC, Keyven, a accepté, en plus de collaborer étroitement à ce dossier, de répondre à nos questions.
Keyven : Salut ! Alors je suis Keyven, leader de la partie multi de StargateTC. Je dirige le mod depuis juillet 2004.
Keyven : Je ne suis pas le mieux placé pour parler vu que je ne suis pas dans la dev-team depuis la création de SGTC ; mais de ce que je sais, StargateTC a été créé par Axel en juillet 2001. Il était fan de la série et a voulu créer un mod reprenant l'esprit de SG1
Keyven : Ce qui m'a tout de suite attiré c'est l'esprit du mod, j'étais fan de Stargate et en apprenant l'existence de ce mod je me suis rapidement mis à y jouer (dès sa sortie), l'esprit qui régnait sur les serveurs était vraiment formidable. Pour ce qui est de l'aventure, je n'étais pas prédisposé à ce poste, je suis rentré dans la team en temps que bêta-testeur et ce n'est que par quelques problèmes internes que je me suis retrouvé dans le fauteuil de leader.
Keyven : Personnellement je suis toujours resté fidèle à l'alpha 2.3 qui est à mon avis la version la plus fun du mod. Mais si l'on veux parler de révolution je pense qu'il s'agit de la BETA 1.0 qui a fait grandir et évoluer le mod (et son gameplay) ainsi que la 1.2 qui intègre quelques nouveautés dans le choix des armes. La bêta 1.0 et 1.2 donc.
Keyven : (Il faut faire la différence entre bêta 1.0 et version finale 1.0)
Je dirais plutôt que StargateTC 1.0 est la finalisation du travail accompli par l'ensemble de l'équipe de SGTC (depuis ses débuts). Même si elle ne sera pas parfaite et comportera sûrement encore quelques petits bugs, elle concrétisera 3 ans de travail.Nous avons décidé de nommé cette release « version finale 1.0 » en raison de l'arrêt du développement du mod (qui aurait pu encore évoluer).
Quand au joueur il prendra (nous l'espérons) beaucoup plus de plaisir à jouer à la 1.0 qu'aux versions antérieures du mod. Nous avons essayé de combler toutes les lacunes précédentes en améliorant le code, les maps et les models.
La 1.0 n'est donc pas qu'une simple évolution car le joueur aura l'impression d'évoluer dans un nouveau mod, plus abouti.
Keyven : L'arrêt du mod a plusieurs raisons.
La première est la fermeture du mod FarGate (mod Stargate pour Far Cry) par la MGM (société propriétaire de la licence (que nous ne possédons pas)), cela a été dur de choisir mais nous n'avons pas envie de travailler un an sur un mod qui a des chances d'être fermé.
La seconde raison est en effet le manque de motivation de la part de certaines personnes (moi y compris), le moteur vieillissant d'Half-Life 1 n'y étant pas étranger. Créer un mod n'est pas de tout repos, la team a subi beaucoup d'évolutions et commence à s'essouffler.
Et puis il y'a la sortie prochaine de Stargate The Alliance, le jeu officiel de Stargate. SGTC était la pour pallier à ce manque, désormais nous n'avons plus aucune raison d'exister.
L'arrêt du mod ne s'explique en aucun cas par des mésententes ou désaccords, le contact entre les membres de la team étant très bon dans l'ensemble.
Keyven : C'est ce qui était initialement prévu (nous étions même partis sur le projet de faire un portage de la 1.0 sous source et ensuite de partir sur un SGTC²) mais le moteur source inclut une clause interdisant de créer un mod sur un thème protégé par une licence.
Ne possédant pas la licence nous pourrions donc nous faire fermer comme FarGate. Et nous avons émis l'hypothèse qu'à l'approche de la sortie officielle du jeu Stargate The Alliance la MSG pourrait avoir l'intention de faire fermer les mods Stargate.
Keyven : Sous Half-Life 1 aucune clause n'interdit de développer un mod sur un thème à licence, sous le moteur source apparemment si. (C'est Endo, le codeur, qui m'a rapporté cette info je ne l'ai lu moi même.)
Nous devons déjà faire face au refus de Valve de nous ajouter dans la partie « jeux d'éditeur tiers » de Steam à priori à cause du mot dans Stargate dans le nom du mod.
Il y'a peu de chance que la MGM nous fasse fermer, mais le risque existe et nous préférons ne pas tenter le diable.
Keyven : Affirmatif, le projet prendra fin avec l'arrivée de la version finale. Le développement s'achève mais ça ne veut pas dire que le mod devra être enterré, j'espère que dans 6 mois le mod sera encore joué.
Keyven : Certains membres de la team arrêteront le modding d'autres partiront sur un nouveau mod, des projets se montent, seul l'avenir nous dira ce qui va se passer; pour le moment nous préférons penser à la sortie de la 1.0.
Keyven : Oui en effet
Keyven : Pour le mod nous souhaiter que la 1.0 sera un succés , pour moi je pense que d'avoir une bonne semaine de repos sera suffisant .
Keyven : Merci, A bientôt !