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TF2 / Vossey.Com (24 places)News du 03 Avril 2005
Source : zPliskin - Gathering 2005 
Le Dimanche 03 avril 2005 à 18:30 - Lire les 26 commentaires
Valve a accordé une interview le 2 avril dernier au renommé siteweb anglais Gathering.org
en voici l'extrait le plus important, traduit :
R : Très Bientôt, nous n'avons pas de date exacte, mais ce sera dans les prochains mois à venir.
R : Nous travaillons en ce moment sur plusieurs scripts offerts par Hollywood, mais rien ne nous satisfait pour l'instant.
R : Nous sommes en train de mettre à jour tout le contenu de DOD:S.
On y parle aussi de MODS, design et de mises à jour des programmes offert par Valve. Toutefois, rien sur le HDR ou Lost Coast.
A lire en anglais sur Gathering.
Source : Tim-Coop 
Par Arcanos le Dimanche 03 avril 2005 à 12:09 - Lire les 62 commentaires
Hé oui, SvenCo-Op a un petit frère sur HL² : Tim-Coop. Celui-ci est basé sur le code d'HL² : DM qui a été quelque peu remanié. En effet vous pourrez voir des personnages non joueurs (pnj ou npc en anglais) vous faire avancer dans votre aventure. Cette version contient quatre maps dans lesquelles les joueurs devront travailler ensemble pour évoluer. Quand un niveau est fini la map se relance automatiquement.

Attention cependant, ici on ne tue pas d'autres joueurs, lorsque vous apparaissez dans une partie vous êtes donc tous dans le même camp.
Source : Plan of Attack 
Par Exyntigor le Dimanche 03 avril 2005 à 11:55 - Lire les 28 commentaires
Les développeurs de Plan of Attack (mod multijoueur pour Half-Life 2) ont annoncé la sortie de la première version jouable destiné au public de leur mod. La date : le 15 Avril. Excellente occasion donc pour vous présenter rapidement ce mod.
Dans ce jeu de guerre, deux coalitions s'affrontent. La première rassemble les américians et ses alliés, la seconde regroupe quant à elle les Russes, Chinois, Coréens du Nord... Une fois l'équipe choisie, il faudra, à l'instar de DoD, choisir l'une des quatres classes disponibles (allant du Rifleman au tireur d'élite, en passant par le garde et le « Gunner).
La sélection de la classe influera bien évidemment sur l'arme dont vous disposerez. Du côté du gameplay, celui-ci s'annonce original : la prise d'objectif (tel que la base ennemie) vous rapportera de l'argent nécessaire à l'achat d'armes et un système d'expérience est intégré (à vous les joies du "level up »).
Si le scénario est très classique, c'est du côté du gameplay que l'on attendra ce mod, et ce en espérant qu'il sera à la hauteur de ce que l'on nous promet et que le jeu d'équipe primera sur le jeu individuel.
Pour vous faire encore un peu plus baver, regardez les screenshots :