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News

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RnL lâche de nouvelles images

Source : Site officiel

Par thedark le Mercredi 07 juin 2006 à 22:19 - Lire les 9 commentaires

La Dev-Team du mod Resistance and Liberation a elle aussi tenu à commémorer la date du 6 juin. Pour la peine, elle nous offre de nouvelles images « in-game ».

Sachez quand même que les modèles et cartes que vous pouvez voir sont toujours en construction, et de ce fait, rien n'est définitif. Un nouveau mappeur a tout récemment intégré définitivement l'équipe, il travaille dur afin d'arranger et concevoir de nouvelles cartes avant une hypothétique release. Voilà un mod qui ferait presque de l'ombre à DoD Source.

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Les Sims de retour aux Sources

Source : Site officiel

Par caouecs le Mercredi 07 juin 2006 à 22:02 - Lire les 6 commentaires

Retrouvez cette joie incroyable qui est de partager un moment agréable entre amis sans se tirer dessus. Le concept de RPM Infinity est justement de vivre paisiblement sans se prendre la tête.

Rangez vos armes, choisissez un boulot, et partez travailler. Attention à ne pas faire de bêtises, la police veille. Comme dans la vraie vie.

Après Nintendogs, voici encore un jeu qui va gâcher ma vie sociale.

Remarque

Nous en profitons pour souhaiter la bienvenue à Lynix en tant que nouvel hébergé de Vossey.com.

 

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Badge of Blood dit adieu à Source ?

Source : Site officiel

Par thedark le Mercredi 07 juin 2006 à 18:27 - Lire les 5 commentaires

Rassurez vous, le mod Badge of Blood n'est pas en train de tirer sa révérence. Du moins, la Dev-Team envisagerait de quitter le moteur Source, pour continuer sa progression sur le moteur Unreal. Pourquoi un tel revirement ? Les raisons évoquées semblent être d'ordre technique, le moteur UT dispose d'un langage de programmation aussi simple que puissant et, surtout, le sdk fournit un support aisé permettant l'intégration de toutes sortes de véhicules. La Dev-Team pense aussi à l'avenir : plus tard, il leur sera possible de migrer vers l'Unreal Engine 3.

Pour l'heure, le travail en cours continue, mais la Dev-Team commence donc déjà à regarder vers d'autres horizons..

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Stargate TC manquait à l'appel

Source : Site officiel

Par caouecs le Mercredi 07 juin 2006 à 17:59 - Lire les 14 commentaires

Après la déferlante sous Source Engine, revenons aux fondamentaux avec Stargate TC, mod pour Half-Life 1 sur le thème bien connu de Stargate. La poussée frénétique de la concurrence a poussé Rex à communiquer sur le mod afin de nous présenter quelques images assez intéressantes de cartes ; les révisions n'ayant pas freiné totalement leur progression.

Tout d'abord la NP Societe qui tiendra une grande place dans le scénario... aussi bien sur Terre que sur d'autres planètes ! (Map par REX)

L'intérieur d'un des vaisseaux mères Goa'ulds les mieux gardés (Map par Seal Team 6)

Et enfin, un temple qui fera fureur par son design alliant plusieurs techniques d'architecture, dont il faudra percer le mystère et éviter les pièges sournois. En serez vous capables ? (Map par F-Boisier)

Comme vous pouvez vous en douter, la dev-team nous réserve quelques petites surprises. Mais chut, nous verrons lors de la sortie.

Remarque

Si vous êtes modeleur et que ce mod vous intéresse, ça tombe bien puisque l'équipe de développement recrute, alors n'hésitez pas à aller faire un tour sur le site.

 

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Des images pour The Stargate

Source : Site officiel

Par thedark le Mercredi 07 juin 2006 à 16:31 - Lire les 10 commentaires

Après Stargate Project 51 et Stargate TLS, c'est au tour du mod Source The Stargate de faire parler de lui. Les goaul'd se seront ils donnés rendez vous chez nous ?

La Dev-Team nous présente quelques images des cartes en construction, et nous précise, qu'elles feront parties du mode solo. Allez, il ne manque plus que Stargate TC pour clore cette réunion de famille.

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Un test pour City14

Source : Vossey.com

Par Keats le Mercredi 07 juin 2006 à 16:15 - Lire les 7 commentaires

 city14

Enfin, les tests de mods reviennent chez Vossey.com et on commence par le petit mod solo pour Half-Life 2, j'ai nommé City14.

Pour les personnes qui ne connaissent pas ce mod, il s'agit d'un dérivé de Half-Life 2 comportant pour le moment deux chapitres.

 

Voici un petit extrait du dossier :

Lors du lancement du mod, on s'attend à du grand, à du très grand. Petite musique avec la voix du G-Man pour vous réveiller avec délicatesse, encore mieux que votre maman qui vient vous réveiller un matin d'examen alors qu'il neige dehors.

Vossey.com

Bonne lecture ;)

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Pas de MiniStrider pour Pilotable Strider

Source : site officiel

Par Keats le Mercredi 07 juin 2006 à 12:03 - Lire les 14 commentaires

Nous vous annoncions hier le retour du mod Pilotable Strider avec un nouveau véhicule baptisé MiniStrider.

 strider

Après demande d'autorisation auprès de Valve pour utiliser le MiniStrider de l'Episode 1, la DevTeam a enfin reçu la réponse de Valve qui est qu'ils ne peuvent pas utiliser le modèle du MiniStrider avant la sortie de l'Episode 2. Le véhicule sera donc introduit dans le mod à ce moment là.

 

Mais pas d'inquiétude, ça ne stoppe pas pour autant le développement du mod, qui sortira une version sans MiniStrider.

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Iron Grip, de retour de l'E3

Source : site officiel

Par Keats le Mercredi 07 juin 2006 à 11:46 - Lire les 9 commentaires

 irongrip

Dans leur news mensuelle, la DevTeam du très attendu Iron Grip nous apprends que son leader est parti en vacances pendant l'E3, laissant son équipe travailler seule dans une cave avec pour seule distraction le vélo d'appartement couplé au système électrique pour leur assurer la lumière pendant ce temps.

 

Pendant les vacances du leader, l'équipe en a profité pour faire deux artworks pour présenter un peu l'univers d'Iron Grip. C'est tout simplement magnifique, comme d'habitude.

Parce qu'une news de mod sans un rendu, ce n'est plus une news de mod, nous avons également les derniers rendus d'un pistolet 6 coups, rendus « High Poly » du « Are-14 Heavy Pistol ».

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Le futur s'annonce sombre

Source : Site officiel

Par thedark le Mercredi 07 juin 2006 à 11:27 - Lire le commentaire

Après avoir lu le scénario du mod Source 2030, on ne peut être que pessimiste pour l'avenir. Celui-ci nous dépeint un monde sous le joug de la tyrannie et de l'oppression, que du bonheur.

Et du bonheur, il y en aura. 2030 offre un mode solo et un mode multijoueur, lui même composé de trois modes de jeux : les classiques Deathmatch et Team Deathmatch ainsi que le mode RolePlay.

Après des démêles avec leur FTP (décidément), la Dev-Team peut reprendre enfin son travail. On apprend que de nouvelles recrues ont intégré l'équipe récemment, ils ont en charge la construction d'une portion des cartes disponibles dans le mode solo. Un nouveau graphiste a, quant à lui, créé de nouveaux concepts arts pas moches du tout. Vous pouvez retrouver d'autres images dont des modèles d'armes et des concepts arts dans la galerie.

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Citadome ferme ses portes

Source : Site officiel

Par thedark le Mercredi 07 juin 2006 à 10:38 - Lire les 2 commentaires

C'est avec un grand regret, que la Dev-Team vient d'annoncer officiellement l'arrêt de leur projet de mod solo Citadome.

Les raisons ? Nul besoin de s'étendre sur le sujet, tant nous les connaissons par coeur, Citadome n'est pas le premier mod et sûrement pas le dernier. Pour résumer, l'arrêt fut décidé à cause d'un manque de motivation, une équipe trop petite et un manque cruel de nouveaux talents. Ce n'est pas nouveau, je vous l'accorde.

Néanmoins, le noyau dur de la Dev-Team travaille sur un autre projet, plus ambitieux. Espérons le pour eux. Le mod est donc mis de côté, jusqu'à ce que la Dev-Team reprenne le flambeau et le termine. Enfin, comme dit le proverbe : « Un de perdu, dix de retrouvés ! »

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Ham & Jam prend la direction de Caen

Source : Site officiel

Par thedark le Mercredi 07 juin 2006 à 10:15 - Lire les 5 commentaires

Nouveau venu dans la catégorie des mods sur la Seconde Guerre Mondiale, Ham & Jam n'en n'est pas moins intéressant et diversifié.

Il est différent, car, contrairement aux autres mods comme Day of Defeat Source ou Resistance and Liberation, celui-ci se focalise sur d'autres unités de combat comme les Africains, au lieu des éternelles Américains ou Anglais.

Ham & Jam dispose d'une version Alpha jouable en interne, nous vous invitons à parcourir la galerie où vous pourrez admirer beaucoup d'images. De plus, deux nouvelles images viennent d'être ajoutées, il s'agit d'une carte reprenant les combats acharnés qui ont eu lieu à proximité de Caen.

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Enfin des nouvelles de Stargate TLS

Source : Site officiel - merci à azertyo

Par caouecs le Mercredi 07 juin 2006 à 01:10 - Lire les 17 commentaires

rafik10 nous en parlait justement hier après-midi, voici enfin des nouvelles de Stargate : The Last Stand; leur premier anniversaire a apparemment laissé des traces. Mais la dev-team nous propose d'intéressants nouveaux modèles, des textures et une vue de la cité d'Atlantis.

Côté modèles, nous avons le nouveau DHD (par eldrad), le casque du garde d'Anubis (par sbeuh), la larve Goa'uld (par eldrad) et le nouveau détonateur de C4 (par Weapons.B).

Côté textures, Or3L propose la main goa'uld et la protection bras.

Pour finir, une image de votre future destination.

Remarque

Afin de finaliser leur projet, la dev-team recrute :

  • des mappeurs expérimentés avec les entités Source, le displacement et l'optimisation.
  • des skinneurs / UVW Mappeur textureurs.
  • modeleurs de props.
  • des animateurs.
  • des sounders

N'hésitez à vous rendre sur le site officiel ou sur le channel officiel : #sgtls-fr @ irc.quakenet.org

 

Nous attendons de voir quel sera le meilleur mod Source sur le thème de Stargate.

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