Tacobot.tf, une controverse communautaire sur Team Fortress 2 ?

Depuis maintenant 3 semaines, un débat intense dans toute la communauté  Team Fortress 2 a éclaté, provoquant la réaction de beaucoup de vidéastes, joueurs, et acteurs majeurs de cette dernière. Tacobot TF était un service mis en place par un joueur à ce jour inconnu, qui permettait d'introduire des bots pour bloquer les parties de Mann. vs Machine, (le mode de jeu PVE où l'on affronte des vagues de robots tout en protégeant un objectif). Ces bots occupaient les places du serveur lorsque des joueurs jugés inexpérimentés ou n'ayant pas suffisamment de tours MvM au goût des personnes utilisant ce service se connectaient, empêchant alors le bon déroulement d'une partie des missions MvM.

Après quelques vidéos proposées notamment par derp4lief, DEWILL ou encore BigBthefluffyredneck, la plus grande partie de la communauté a donc été mise au courant des événements et de ce service, qui enfreint la politique de VALVe car les bots détériores l'expérience de jeu d'une partie sur un serveur officiel.

L'exposition du service ayant pour vocation de fournir une liste de joueurs vérifiés (et ce, quitte à mettre de côté les débutants et les joueurs n'ayant pas fait leur preuves), a été contraint de fermer ses portes suite à l'intérêt suscité par le reste de la communauté et la désapprobation globale de cette dernière.

Il faut croire que depuis le ralentissement global de l'activité des développeurs de  Team Fortress 2 , la communauté sait se faire justice elle-même et se préserver.


Voilà pour mon premier article sur Vossey.com ! Je suis un nouveau rédacteur, et je vous invite à laisser un commentaire ci-dessous pour me faire part des points où je dois m'améliorer pour vous fournir de meilleures news !

Partager cet article :

CS:GO - La dernière mise à jour rend les grenades plus puissantes

Plutôt cajolé par Valve ces derniers temps,  Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) vient de recevoir une nouvelle mise à jour qui a pour principal bénéfice de revoir les dégâts que font les grenades.

Jusqu'à présent, si une grenade explosait à côté de vous mais que celle-ci était obstruée par un tout petit obstacle (comme une marche d'escalier), elle ne vous faisait que très peu de dégâts. Conscient de la chose, Valve a un peu revu la façon dont ces  explosifs provoquent des dommages pour un peu plus de réalisme.

On note également que la mise à jour devrait vous permettre de choisir l'arme que vous ramassez plus facilement lorsqu'il y a une grenade devant. Ce soucis a été mis en avant par un utilisateur de Reddit qui s'est servi du code qui a récemment fuité pour comprendre pourquoi il ne parvenait jamais à ramasser l'arme qu'il voulait lorsqu'il y avait une grenade pas loin. Le problème était lié aux hitbox des grenades qui étaient trop grosses. Comme quoi, si les fuites de code peuvent représenter un danger si des personnes malveillantes parviennent à déceler des failles de sécurité, cela peut aussi servir à la communauté pour trouver des améliorations à apporter au jeu.

Petit point curieux, la mise à jour à apparemment cassé l'attribut de mapping « $tintmasktexture », ce qui a eu pour effet direct de changer la couleur des containers de la map Cache du bleu au blanc.

Partager cet article :