Dr. Gordon Freeman le grand vainqueur !

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Nous y sommes ! Nous savons enfin quel personnage a gagné le titre de plus grand héros du jeu vidéo de tous les temps. Dr. Gordon Freeman de son nom, nous fait l'honneur d'apporter cette victoire à ses créateurs. Valve, ayant appris la nouvelle, nous fait donc une petite surprise...

En effet, le papa de Half-Life a décidé, à l'occasion de cette victoire, de faire une ristourne de 55.8% (pourcentage des votes pour Gordon) sur tous les jeux de la suite Half-Life.

Afin que vous puissiez voir quels jeux sont soldés, voici une liste récapitulative de tous les prix pratiqués par Valve sur la série du plus grand héros de tous les temps :

 

Nous pouvons donc saluer ce geste de la part de Valve et, de ce fait, fêter la victoire de Dr. Gordon Freeman.

Pour finir, voici les résultats qu'ont eu nos deux protagonistes :

vote
Source : Valve
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Correction de bugs pour Team Fortress 2

Encore une mise à jour pour Team Fortress 2. Celle-ci corrige une fois de plus une multitude de bugs et intègre un petit panneau vous permettant de choisir les armes employées pour la classe utilisée.

En y réfléchissant, Team Fortress 2 est sortie depuis 2 ans et Valve arrive toujours à trouver des bugs ! Impressionnant bien que certains bugs sont sûrement apparus avec d'autres mises à jour non testées.

  • Ajout d'une commande « +quickswitch » qui fait apparaître un petit panneau vous permettant de choisir quelles armes (débloquées ou non) utiliser pour la classe jouée
  • Ajout de la convar pour le serveur « tf_teamtalk » qui permet aux coéquipiers morts/en vie de communiquer entre eux pendant un match (0 par défaut)
  • Ajout d'un 1/2 point de bonus pour soigner un équipier qui a attrapé un Sandvich
  • Mise à jour du menu des classes pour faire apparaître la classe actuelle du joueur
  • Mise à jour de la convar serveur « tf_playergib » pour avoir trois paramètres pour les boyaux des joueurs : 0: jamais, 1: normal, 2: toujours (1 par défaut)
  • Mise à jour de l'évènement de jeu « player_hurt » pour inclure les valeurs « damageamount » et « crit »
  • Correction d'un rare crash avec le système de particule
  • Suppression de la possibilité de manger son Sanvich via un taunt et d'en même temps le lâcher par terre
  • Correction du problème où le jeu ne se souvenait pas de la dernière arme utilisée avec l'option « remember active weapon » activée (la dernière arme est slot 0)
  • Correction du Medic qui n'était pas capable de faire son UberCharge si son équipe avait gagné le dernier round et que le Medigun était la dernière arme utilisée (avec l'option « remember active weapon » activée)
  • Correction du problème où le jeu ne se souvenait pas de la dernière arme utilisée si le joueur n'était pas mort avant le redémarrage du round
  • Les serveurs sont interdits d'utiliser la commande steam:// de leur MOTD
  • Correction de l'utilisation des régénérateurs de santé qui vous permettaient d'avoir plus de santé que prévu en switchant avec les armes avec et sans attributs de réduction de vie maximum
  • Correction de l'exploit tir ami/spectateur qui utilisait les projectiles
  • Correction des Spy déguisés qui n'obtenaient pas de munitions depuis les distributeurs ennemis
  • Correction du fait de lancer un Sandvich qui traversait plusieurs joueurs avant d'être activé
  • Correction des Sandvichs qui apparaissaient parfois à travers les murs ou traversaient les parois minces quand on le lançait
  • Correction du revêtement de feu qui était sur les chapeaux avec DX80
  • Correction d'un exploit qui permettait aux serveurs de corrompre la base de données des items du client
  • Correction des paquets de mise à jour pleins qui faisaient apparaître les Spy invisibles pendant un moment
  • Correction d'une erreur de prédiction résultant des « mis-predictions » des critiques
Remarque

Merci à maicka

 
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