Retour sur les 2 dernières mises à jour de Dota 2 : Magnus !

Après Team Fortress 2, Left 4 Dead 2 et Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 est le nouveau jeu sur lequel Valve s'acharne pour fournir un suivi régulier en terme de contenu, corrections de bugs et optimisations.

Depuis début octobre, deux mises à jour ont été publiées dont une de taille majeure datant du 4 octobre. En plus d'ajouter un nouveau personnage (Magnus), celle-ci est dotée d'un chanelog conséquent concernant l'équilibrage du jeu entre les différents héros.

Magnus le Magnoceros est un héros qui découle de la savante fusion entre un centaure et un rhinocéros. Il est apprécié pour ses qualités de « semi carry » puisqu'il dispose dispose de bons sorts lui permettant de terminer efficacement ses cibles et détient deux capacités qui peuvent grandement aider son équipe. On pense notamment à son ulti qui peut stunner l'équipe adverse jusqu'à 4 secondes.

La petite mise à jour du 11 octobre de taille plus modeste se contente de corriger quelques bugs et d'améliorer les bots utilisés lors des parties d'entrainement.

Les changelogs suivant contiennent des infos générales, pour plus de précisions sur les changements d'équilibrage et sur l'amélioration des bots, vous pouvez vous rendre sur le site officiel de Steam via les liens proposés en fin de changelog.

Mise à jour du 4 octobre : Magnus

  • Ajout de Magnus
  • Ajout de la possibilité de créer des équipes
  • Tous les changements de parité de la version 6.75b ont été effectués
  • Ajout d'environ 150 objets dans la boutique

Interface Utilisateur

  • Les trucs et astuces des sors sont maintenant plus précis sur le type d'unité qu'ils peuvent cibler

Gameplay

  • Correction du coursier qui se déplaçait trop vite
  • La première phase de ban du mode capitaine est de 2 au lieu de 3
  • La deuxième phase de ban du mode capitaine est de 3 au lieu de 2
  • La durée du Glyph a été augmentée de 4 à 5 secondes
  • La vision « d'Enraged Wildkin's Tornado » est diminuée de 1200/800 à 300
  • Le temps de récupération de Aegis a été diminué de 10 à 6 minutes. Roshan réapparaît toujours toutes les 10 minutes, ce changement ne l'affecte pas. Cela signifie juste que Aegis restera 6 minutes dans votre inventaire au lieu de 10
  • Les récompenses (or) d'équipe de zone pour les morts avec 2 héros à proximité passent de 9 x Niveau + 95 à 12 x Niveau + 125
  • Les récompenses (or) d'équipe de zone pour les morts avec 3 héros à proximité passent de 8 x Niveau + 20 à 10 x Niveau + 40
  • Le multiplicateur par niveau de la récompense pour un meutre a été augmenté de 200 + 5 x Niveau à 200 + 9 x Niveau
  • L'expérience nécessaire pour le niveau 7 a diminué de 2700 à 2600
  • L'expérience nécessaire pour le niveau 8 a diminué de 3500 à 3200. Il est toujours nécessaire d'avoir 4400 d'expérience pour atteindre le niveau 9
  • Les recettes d'objets ne se revendent plus pour 80 % de leur prix (mais pour 50% comme pour les autres objets)
  • Ajout d'une seconde de compte à rebours lors du placement d'un « Observer » et d'une « Sentry wards » (pour éviter les placements accidentels en cas de lag)

Changements d'équilibrage et de corrections de bugs liés au personnages sur le changelog officiel (anglais)

Mise à jour du 11 octobre

Gameplay

  • Ajout de Meepo au mode capitaine
  • Ajout de Magnus au mode capitaine
  • Correction de « Reverse Polarity » qui ne tirait pas les unités depuis le bon endroit
  • Correction des nombres incorrects de « Necromastry »
  • Correction de Reverse Polarity qui étourdissait les unités dans un cyclone

Interface Utilisateur

  • Correction des illusions de Meepo ennemis qui affichaient la mauvaise barre de vie
  • Les profils d'équipe affichent dorénavant les tournois auxquels elle a participé
  • Correction des bugs liés au temps de rechargement de démontage des « Tranquil Boots »

Visuel

  • Mise à jour des visuels de « Necronomicon »

Changements concernant les bots sur le changelog officiel (anglais)

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Concours Polycount pour Dota 2

Initié pour Team Fortress 2 il y a deux ans, Valve organise son premier concours Polycount pour Dota 2. Polycount est une communauté d'artiste 3D spécialisée dans la conception d'objets 3D pour les jeux vidéo.

Le résultat du concours pour Team Fortress 2 avait été satisfaisant et avait apporté au jeu plusieurs items originaux. Valve semble donc vouloir retenter l'expérience pour Dota 2 pour notre plus grand plaisir.

Pour ceux qui seraient intéressés par ce concours, Valve détaille toutes les modalités de participation sur son blog officiel.

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