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News

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News hebdo de CSPromod

Source : Site officiel - merci à skateur80

Par caouecs le Samedi 26 janvier 2008 à 23:42 - Lire les 22 commentaires

La news hebdomadaire de CSPromod nous apprend que l'équipe travaille sur la détection du toucher de tir ; un point plus qu'important pour la communauté. En supplément, nous avons droit à l'AK-47 finie par Millenia et le Seal Team 6 à 80% de Dreadus.

Nous voyons donc le travail des nouvelles recrues du remake de Counter-Strike sur Half-Life 2, nous vous en avions parlé précédemment.

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Half-Life 2 : Episode 2 et Portal en Espagnol

Source : Steampowered.com - Merci à piopio

Par heffebaycay le Samedi 26 janvier 2008 à 19:33 - Lire les 7 commentaires

Souvenez-vous, juste après la sortie de l'Orange Box, les joueurs espagnols avaient été extrêmement déçus de ne pas avoir eu droit à des jeux doublés dans leur langue natale : seuls les sous-titres étaient présents.

Aujourd'hui, ils seront content d'apprendre que Valve a sorti la version espagnole de Portal et Half-Life 2 : Episode 2. Désormais tous les exemplaires de l'Orange Box vendus sur Steam et dans le commerce intégreront cette nouvelle version audio.

Pour les personnes qui ont déjà acheté le jeu, il leur suffit de sélectionner l'espagnol dans les propriétés de langue des jeux Half-Life 2 : Episode 2 et Portal.

Par ailleurs, une petite mise à jour de ces deux jeux est aussi arrivée hier ; celle-ci corrige un plantage lorsque le jeu tentait de mettre à jour un succès.

Bien que tout le monde soit content maintenant que la langue de Cervantes ait été intégrée à l'Orange Box, le pourquoi de ce retard n'est toujours pas connu et ne le sera sans doute jamais.

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CTF_Well est là !

Annoncée pour jeudi par un journaliste de PC Gamer, la nouvelle carte ctf_well sera finalement sortie hier soir, inclue dans une mise à jour de Team Fortress 2.

Apparemment il n'y a eu aucune modification majeure dans cette adaptation de la map cp_well au mode de jeu « Capture the flag », sauf la suppression des trains fous qui passaient au centre de la carte. En voici quelques images :

Et le changelog de cette mise à jour :

  • Ajout de la carte CTF_Well.
  • Ajout de la traduction espagnole des descriptions des cartes.
  • Ajout d'une nouvelle option qui permet de faire une capture d'écran automatiquement du tableau de score à la fin de la map.
  • Mise à jour de CP_GravelPit qui corrige tous les exploits connus à ce jour et modifie le méthode de gain de points : ils sont désormais gagnés par capture plutôt que par round.
  • Mise à jour de la cvar nextlevel qui permet de changer de niveau à la fin du round actuel.
  • Correction d'un problème avec l'enregistrement de démos SourceTV.
  • Correction d'un bug qui rendait inefficace la cvar mp_stalemate_enable, destinée à empêcher la mort subite.
  • Modification du système de logs, qui envoyait des données incomplètes.
  • Correction d'un plantage causé par l'import d'un tag personnalisé.
  • Correction d'un bug qui, dans certains cas, provoquait un mauvais enregistrement des statistiques de jeu.
  • Suppression du bouton de remise à zéro des statistiques de jeu.

Si vous êtes insomniaques ou ne travaillez pas le lundi matin, sachez que le 27 à 2h00 du matin aura lieu un match TF2 qui opposera les développeurs du jeu Team Fortress 2 aux deux meilleures équipes du tournoi AMD Roughneck Challenge tournament. Le match sera visible sur le site Pwnage TV.

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Mise à jour de Speedball 2

Source : Steampowered.com

Par caouecs le Samedi 26 janvier 2008 à 18:49 - Pas de commentaire

Une mise à jour pour Speedball 2 - Tournament est arrivée, le changelog complet est visible dans cette news, et le jeu se met à jour automatiquement.

  • nouvelle technologie de réseau Raknet implémentée, qui permet de corriger certains problèmes dans le navigateur de serveur pour Windows Vista
  • 15 pads sont maintenant administrables par défaut
  • correction de possibles crashs dans la configuration du pad quand vous appuyez le « mauvais » bouton
  • correction sur le joueur 2 qui ne pouvait jouer lorsqu'il y a eu un match contre l'ordinateur en mode KO
  • correction de la disparition des textes quand ils sont trop grands pour le panneau de conversation
  • correction de possibles crashs lors de l'essai de connexion à un serveur après être sorti d'une partie multijoueur
  • correction de personnage KO pas toujours pris en compte dans les scores
  • correction d'être capable de sélectionner le contrôleur de l'autre joueur lors de la connexion à un serveur multijoueur

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Faut-il dégraisser le mammouth ?

Source : Forum officiel

Par Exyntigor le Samedi 26 janvier 2008 à 16:37 - Lire les 2 commentaires

Non : Mammouth Party n'est pas un mod invitant les joueurs à diminuer virtuellement le nombre de fonctionnaires travaillant à l'éducation nationale. Il n'en reste pas moins qu'il s'agit d'une modification pour Half-Life 2 particulièrement délirante et originale entraînant le joueur dans un monde préhistorique dans le but de lui faire collecter un maximum de viande pour nourrir sa tribu.

Après plusieurs mois sans nouvelle, la version beta 2.5 du projet a été rendue publique. Les modifications apportées par ce patch sont les suivantes :

  • retrait des ragdolls viandes, possible source de lag
  • modification des gearbox
  • le ptero_feu est désormais par défaut à 1
  • ajout d'infos ingame pour le ptérodactyl et la chasse
  • correction du point de départ de la lance
  • ajout de la map mp_ptero_test
Remarque

Merci à Coldmetal

 

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Nouvelle version pour HL2 Campaign

Source : Site officiel

Par Exyntigor le Samedi 26 janvier 2008 à 10:35 - Lire les 14 commentaires

Une nouvelle version du mode de jeu HL2 Campaign pour Garry s mod, qui permet de revivre en coopération, en LAN ou sur Internet, l'aventure de la saga d'Half-Life 2, est disponible. La liste ci-dessous reprend une partie des changements apportés par ce patch.

  • Le niveau de difficulté est réglé automatiquement selon le nombre de joueurs présents dans la partie
  • Chargements adaptés de telle manière à ce que tout le monde ait une chance de terminer le niveau
  • Nouveau marqueur de position pour ceux qui n'arrivent pas à trouver leur chemin
  • Système de spawn pour faire (ré)apparaître tout le monde en même temps
  • Efforts accrus pour respecter l’histoire d’Half-Life 2 autant que possible
  • Support des Episodes 1 et 2
  • Système pour qu’il y ait toujours assez de véhicule dans le jeu

Remarque

Merci à arth78.

 

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