ESWC 2010 : CosMo vs Playzone

Gogeta71, de chez MovieMaking.fr, a récemment parlé d'une vidéo mettant en scène Warren « CosMo » Boisnard de l'équipe Fair Frag lors de l'ESWC 2010 qui s'était tenue à Disneyland Paris. Lors du gun round CT, CosMo avait pour mission de gérer la radio et la rampe sur de_nuke face aux Playzone. Une mission que le français avait accompli avec réussite en tuant la quasi-totalité des finlandais, le tout en HS.

N'hésitez pas à nous dire si vous souhaitez que l'on relaie plus de vidéos de ce type, notamment en s'appuyant sur le travail fourni par MovieMaking.fr et sa communauté.

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Des news de Cube Story après 3 ans de silence

La première et unique fois où nous avions parlé de Cube Story remonte à... décembre 2009 ! Le projet n'est pas mort pour autant. Alors que son mod Super Jump Panic est sorti récemment, Al.Bundy, toujours épaulé par l'habitué des mods freredarmes, a décidé de redonner des nouvelles de son autre projet. Au programme, plusieurs screenshots, dont un pour montrer la taille de la map (le premier ci-dessous), et une vidéo.

Si vous ne vous souvenez plus du concept de Cube Story, voilà de quoi vous rafraichir la mémoire. Utilisant le moteur Source, Cube Story dispose des graphismes les plus simples au monde. Il n'utilisera ni HDR, ni effets, ni lumières, ce qui lui permettra de créer un vaste environnement comprenant de nombreux lieux comme un château, une base spatiale, ou encore une ville complète. Tout ça réunit en une seule et même map ! Après Super Jump Panic, Al.Bundy et freredarmes proposent une nouvelle fois un projet qui se veut original et différent de ce qui peut exister ailleurs.

Source : Moddb
Merci à freredarmes
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Source : Site officiel
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La phase bêta de Steam Linux lancée prochainement

C'est parti : la version Linux de Steam va entrer en phase bêta ! La semaine prochaine commence la phase de bêta interne de la version Linux de Steam, et les choses ne s'arrêtent pas ici. Très bientôt pour le mois d'octobre 2012, Valve annonce pas moins de 1 000 invitations pour la bêta privée.

L'éditeur indique que les utilisateurs pourront avoir une version du logiciel compatible avec Ubuntu 12.04. En effet, Valve se concentre d'abord sur une distribution, avant de se lancer sur les autres.

Valve annonce que la bêta sera dotée de Steam, d'un seul jeu Valve qui sera sans doute Left 4 Dead 2 et d'un support pour Ubuntu 12.04 et au-dessus. Il n'y aura toutefois pas le mode Big Picture ou d'autres titres.

Nous aurons plus d'informations prochainement de la part de l'éditeur. Restez à l'écoute chers Linuxiens !

 
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DotA 2 : mise à jour du 27 septembre 2012

Après la sortie du héros Meepo dans DotA 2, Valve baisse la cadence cette semaine en sortant une mise à jour plus pauvre en contenu. Sachant qu'il reste encore dix-sept héros à intégrer dans le jeu, on peut se douter que les prochains patchs risquent d'être prometteurs.

N'oublions pas que la sortie du patch 6.75 de DotA 1 aura lieu la même semaine que la prochaine mise à jour du second DotA. Coïncidence ? Nous sommes en tout cas très impatients, une très belle surprise nous attend. Sans plus tarder, voici tous les changements de la mise à jour du 27 septembre 2012.

 
  • GAMEPLAY
    • Résolu : Illuminate allait 400 units trop loin.
    • Résolu : la zone de splash de Psi Blades était trop large.
  • INTERFACE
    • Résolu : le curseur de portée utilisait toujours le héros principal du joueur à la place de l'unité sélectionnée.
    • Résolu : un bug où lorsque l'on se reconnectait à une partie en CM pendant la phase de pick, on voyait un mauvais écran de pick.
    • Ajout des groupes de contrôle 7, 8, 9 et 10.
    • Activation : les fanions équipés sont maintenant visibles dans la base.
  • UPDATE 2
    • Icônes de Morphling, Pudge et Leshrac mises à jour.
    • Ajout de strings manquants pour les nouveaux groupes de contrôle.
    • Résolu : le bug où, de temps en temps, plusieurs Meepos sélectionnés ensembles n'étaient pas classés dans le même ordre que sur le HUD.
    • Résolu le bug de Meepo avec Blade Mail (aka Meepo Shotgun).
    • Résolu : tuer un clone de Meepo alors que le Meepo prime a l'Aegis ne fait plus perdre d'or et ne donne plus de kill au tableau des scores.
  • AUDIO
    • Ajout de sons spéciaux quand Tiny possède l'Aghanim's scepter et qu'il attaque avec son arbre.
  • BOTS
    • Ajout du bot Luna.
    • Ajout du bot Dazzle.
    • Utilisation des héros suggérés seulement si le bot a été implémenté.
    • Le bot Lich utilisera maintenant Frost Nova quand il lane pour harass s'il a beaucoup de mana.
    • Résolu : un bug qui faisait utiliser Poison Attack (Viper) sur les creeps pendant la phase de laning.
    • Les bots vendront maintenant leur parchemin de TP s'ils ont besoin de la place dans leur inventaire pour acheter un item au secret shop.
    • Le bot Bane utilisera moins souvent ses sorts lors d'un repli moyen.
    • Résolu : l'utilisation du Plasma Field de Razor en lane qui était complètement buggée. Il devrait moins le spammer maintenant.
    • Tiny fera maintenant son Avalanche à une distance un peu plus lointaine quand il essaye de faire son combo.
    • Windrunner essayera moins de Shackleshot pendant un repli, et seulement quand Windrun n'est pas actif.
    • Les bots ne voudront plus faire Roshan quand ils ne sont pas assez tanky.
    • Lors de l'achat d'un parchemin de TP, les bots essayeront maintenant d'en acheter deux vu qu'ils avaient tendance à ne pas en avoir en général.
    • Résolu : les bots ne baissaient pas leurs désirs de farm quand ils avaient assez d'argent pour faire un gros achat, ce qui les faisaient farmer sans jamais s'arrêter.
    • Résolu : un bug avec l'activation/désactivation de l'Armlet.
    • Résolu : un bug qui faisait utiliser le Mekansm aux bots alors que personne n'avait besoin de soin.
    • Résolu : un bug de positionnement des bots qui leur faisait faire des mauvaises tentatives d'évitement de sorts comme Torrent et Light strike array.

N'hésitez pas à donner votre avis sur ce patch !

Black Mesa : vos propositions et une VOSTFR

Deux semaines environ après la sortie de la première partie de Black Mesa, MerrickSimms nous a contactés pour nous signaler que la VOSTFR du mod est terminée. Elle devrait être diffusée avec le premier patch du jeu réalisé par les développeurs qui viendra également corriger divers bugs. D'ici là, l'équipe de traduction essaie de régler les derniers détails, notamment concernant l'intégration des accents dans certains textes. Si la dev-team officielle ne donne pas de nouvelles, la VOSTFR sera probablement diffusée par les traducteurs.

De son côté, Glauk nous signale l'ouverture d'un forum consacré aux propositions faite par la communauté. Tel un workshop, il permet à ceux qui voudraient voir certaines choses ajoutées au mod de les faire et les proposer. Les détails sont donnés dans le post du leader, cman2k.

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Steam Greenlight, les premiers chiffres

Et voici les premiers chiffres sur Steam Greenlight. Et comme on pouvait s'y attendre, nous pouvons bien y voir les trolls qui étaient présent, chose qui est maintenant résolu puisque Valve impose désormais la somme de 100 dollars à l'inscription qui seront reversé à l'association Child's Play.

 
  • 3195 jeux ont été déposés.
  • 1110 d'entre eux ont été bannis.
  • Environ 800 des 2085 restants sont considérés comme étant légitimes et publiquement visibles.
  • 949 156 personnes ont participé au programme.
  • 9 998 476 votes ont été soumis.
  • 10 jeux sont dispo grâce à Steam Greenlight

Les 10 jeux sont:

  • Black Mesa (remake d'Half-Life 1 avec le Source Engine).
  • Heroes & Generals
  • Cry of Fear
  • Routine
  • Kenshi
  • Towns
  • No More Room in Hell (mod Half-Life 2)
  • Project Zomboid
  • Dream
  • McPixel

Après ces 10 jeux validés le 12 septembre dernier, nous attendons pas moins de 10 productions supplémentaires le 15 octobre prochain.

TF2 : mise à jour du 27 septembre 2012

C'est avec un peu de retard que nous vous annonçons la mise à jour de Team Fortress 2. Mais il n'est jamais trop tard pour vous la faire partager !

C'était ce jeudi 27 septembre, il y a deux jours que Valve sortit une mise à jour de son jeu Team Fortress 2, et ajouta à sa collection d'objet des petits nouveaux, sans plus attendre voici les détails de la mise à jour :

 
  • Ajout de nouveaux objets promotionnels
  • Correction des couvre-chefs apparaissant parfois plusieurs fois et dans des positions incorrectes après un changement de classe
  • Correction des boucliers du Demoman ne réduisant pas les dégâts explosifs dans des parties non-MvM
  • Correction de la commande tf_bot_add utilisant le même nom pour tous les bots lorsque plusieurs sont ajoutés simultanément
  • Mise à jour des fichiers de localisation
  • Placement des descriptions des cartes dans les fichiers de localisation
    • Les descriptions des cartes se chargeront toujours depuis le fichier des cartes si elles existent
  • Mise à jour de Mann vs. Machine
    • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'acheter plus d'une amélioration à la fois à une station d'amélioration
    • Correction d'un bug qui faisait apparaître la boîte de dialogue de victoire à de mauvais moments

N'hésitez pas à donner votre avis sur cette mise à jour.

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CS:GO : une grosse mise à jour à venir

Après des mises à jour mineures de la part de Valve, Counter-Strike Global Offensive aura très bientôt le droit à une mise à jour significative.

 

Valve vient d'annoncer sur son site que CS:GO aura prochainement sa mise à jour majeure, une grosse mise à jour prévue pour le lundi 1er octobre. Cette mise à jour apportera deux nouvelles maps sur le jeu, une map defuse nommée de_vertigo pour le mode classique (les anciens apprécieront le portage de cette carte) et une map arsenal nommée ar_monastery. Voici un petit screen de ce que sera ar_monastery.

Mais aussi un ajout sur le mode matchmaking qui permettra maintenant de rejoindre une partie en équipe, nous en saurons un peu plus lors de la mise à jour pour vous expliquer son fonctionnement. Voici un screen pour imager ce nouveau matchmaking.

Et pour clôturer cette mise à jour, la correction de la plupart des bugs basés sur le retour des joueurs. Nous nous reverrons donc lundi pour plus de détails sur cette mise à jour.

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Le Steam Workshop à grande échelle

Après son instauration dans des titres phares comme Team Fortress 2, Portal 2 et The Elder Scrolls V: Skyrim, le Steam Workshop se répand comme une traînée de poudre pour notre plus grand bonheur.

Pour rappel, le Steam Workshop est un système participatif où chaque utilisateur a la possibilité de publier ses créations (map, arme, skin, mode de jeu etc...). Les joueurs peuvent ensuite utiliser ces éléments dans leur jeu via Steam. C'est donc une plateforme regroupant les différentes ressources communautaires d'un titre sans que l'on ait besoin de se perdre parmi la multitude de sites de contenu.

Ce système fonctionne plutôt bien puisque déjà plus de 193 000 chambres de test ont été proposées pour Portal 2. C'est sur la base de ce succès que des jeux comme Garry's Mod et même Sid Meier's Civilization V ont rapidement suivi le pas et ont donc été doté de ce module.

Plus récemment, d'autres mastodontes du jeu vidéo ont été annoncés et pour certains déjà adaptés pour Steam Workshop :

  • Total War: SHOGUN 2
  • Killing Floor
  • Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (annoncé)
  • Left 4 Dead 2 (annoncé)
  • Counter-Strike: Global Offensive (annoncé)

Comme l'a indiqué Valve il y a peu sur le blog officiel, il va bientôt être possible de télécharger des maps, armes, items et mutations via le Workshop pour Left 4 Dead 2. Cela devrait relancer l'intérêt pour le jeu zombie de Valve qui commençait à se faire oublier.

Red Orchestra 2 et Counter-Strike: Global Offensive auront quant à eu d'ici peu un Workshop dédié aux maps customs qui profiterons d'un système de mise à jour simultané du côté client et serveur afin d'éviter les problèmes de compatibilité.

De votre côté, quel jeu selon vous mériterait de se voir doté du Steam Workshop ?

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