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Source : Portailmods 
Par Sn00py le Vendredi 31 décembre 2004 à 18:42 - Lire les 16 commentaires
Une petite news pour vous informer de la sortie de la version 3a du Garry's mod, sorti peu de temps après la version 3.
Source : Portailmods 
Par Sn00py le Vendredi 31 décembre 2004 à 18:24 - Lire les 13 commentaires
La maison de Tortue Géniale avance bien, puisque maintenant on a droit à la vue intérieur de Kame House. Même si, mise à part la fameuse télévision (qui est cassée) et une armoire par-ci par-là, aucun meuble n'est présent, on peut admirer les superbes murs violets.
Source : HL2mod 
Par Sn00py le Vendredi 31 décembre 2004 à 17:55 - Lire les 6 commentaires
Alex, qui s'occupe des concept-arts et Cenk viennent tous les deux de publier le fruit de leur travail dans leur domaines respectifs. Nous avons donc un soldat et deux rendus d'un fusil sans textures :
Source : Merci à Ballrock - Site du MOD 
Par Sn00py le Vendredi 31 décembre 2004 à 17:31 - Lire les 7 commentaires
Le mod a mis en ligne hier deux rendus : la jeep humvee et le tank t-72.

Tolchok a créé et texturé la version « Balkanique » du T-72. Il y a aussi une version Irakienne ainsi qu'une autre détruite. Le Humvee a été mis en forme par Spydr, Ankalar et Dennis puis texturé par Plygon.
L'équipe a aussi postée sur ses forums le screen d'un marine.
Pour finir, le mod annonce une sortie publique au second trimestre 2005 si tout se passe bien. Il y aura des infos pour ceux qui voudraient participer aux béta-tests.
Source : Merci à Tommythekiller - Site du MOD 
Par Sn00py le Vendredi 31 décembre 2004 à 16:41 - Lire les 6 commentaires
Le mod nous informe de l'arrivée de leur nouvel artiste : Stephan Valkola. La photo c'est pas ma faute, c'est fait comme ça.

Il nous livre sans tarder son HUD alpha 0.2 pour l'équipe des fourmis.
Pas beaucoup de changement par rapport à la première version (de lui aussi), on remarquera juste l'apparition du crosshair et des différents boutons dans le bas.
Par razorbill le Vendredi 31 décembre 2004 à 14:21 - Lire les 24 commentaires
A la publication de la nouvelle version de Vossey.com, de nombreux visiteurs ont remarqué l'absence de dossier portant sur Counter-Strike : Source.
C'est en effet avec quelques jours de retard que celui-ci est publié.
Bonne lecture !
Source : Halflifefusion by Spliffman38 
Par razorbill le Vendredi 31 décembre 2004 à 05:29 - Lire les 7 commentaires
Vous connaissez certainement Rocket Arena, la célébre modification pour Quake 1, 2 et 3. Un Mod où tout le monde effectue des « rocket jumps », des « wall jumps » ou des « circle jumps » à n'en plus finir.
Et bien un Mod RA est en développement sur le moteur Source. L'équipe de Rocket Arena Source a déjà réalisé une map : Thunderstruck (remake d'une map 1vs1 de RA).
Les amateurs de vitesse trouveront plus d'informations sur le développement de ce Mod sur le site RAS.
Source : SK Gaming 
Par razorbill le Vendredi 31 décembre 2004 à 05:13 - Lire les 38 commentaires
La prochaine map à devoir être officialisée pour Counter-Strike Source devrait être de_nuke.
C'est le mappeur Torn, déjà auteur de la conversion CS Source de de_cbble, qui devrait s'en occuper. La map n'est actuellement pas encore finie, mais tous ceux qui ont eut l'occasion de tester une version beta ont trouvé que la conversion était fidèle à l'originale.
Son principal défaut -et il est de taille- est sa laideur (pour ne pas dire autrement).
C'est alors qu'on second mappeur fait son apparition, Weeper. Il décide de refaire de_nuke à sa manière, et tout ce que l'on peut dire, c'est que sa méthode fonctionne.
Vous trouverez plus d'images de la map réalisée par Weeper sur cette page. Elle devrait sortir le 2 Janvier prochain.
Reste à savoir si VALVe choisira l'une des deux, ou s'ils souhaiteront réaliser de_nuke eux-mêmes. Une chose est sûre, cette map très populaire sur Counter-Strike 1.6 est très attendue par les joueurs de CS Source.
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