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Des niveaux dynamiques pour TF2

Source : PC Gamer

Par heffebaycay le Mercredi 09 mai 2007 à 10:24 - Lire les 16 commentaires

Robin Walker, chef de projet chez Valve a déclaré : « Nous pourrions faire deux cents maps et les gens ne joueraient que sur cinq d'entre elles, encore et encore. » C'est de ce constat qu'est partie l'idée de créer des niveaux dynamiques dans Team Fortress 2, ce qui donne des maps différentes à chaque round.

Ce système est un peu compliqué à comprendre ; pour faire simple on dira qu'au début de chaque round le serveur décide quels points de la map seront joués et bloque les accès vers les autres points. Au final, la forme de la map est différente à chaque round et le joueur doit donc s'adapter à cette « nouvelle map » qui diffère de celle du round d'avant !

Pour ceux d'entre vous qui sont anglophone, vous pouvez regarder la vidéo suivante et je pense que vous comprendrez un peu mieux le principe :

La vidéo originale se trouve sur le site Computerandvideogames.com.

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Commentaires

16 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 09-05-2007 à 11:04:45Répondre à ce messagesachant que sgtls sort en 2027 et tf2 en 2116 venait jouer a tls on a le meme system sur une de nos map tokra powaaaa!!
Posté le 09-05-2007 à 11:30:58Répondre à ce messageSympa comme principe ...
 
J'imagine un équivalent dans CS ...
 

  • 1 er Round, allez, on rush en A ... ok ...

Terrorists Win.

  • 2 ème Round, allez, on rush en A ... ooooops ... "Houston, we have a problem" ... il y a un mur avant A ...

Counter Terrorists Win ...

  • 3 ème Round, allez, OK, on rush en A' ... ooooops ... "Houston, we have a problem" ... il y a un mur avant A' ...

Counter Terrorists Win ...

  • 4 ème round, allez chacun pour soi ... vive le FFA ...


Tactiquement ça va être trés chaud ... comment anticiper les objectifs ?
 
Osons le pari que cette fonction non moins sympathique en FFA sera débrayable ...

Posté le 09-05-2007 à 12:40:22Répondre à ce messageCa me rappelle quelque chose... hein klems ? :D
Posté le 09-05-2007 à 12:50:00Répondre à ce messageSe systeme est déjà utiliser sur cs_havanna  :D
Posté le 09-05-2007 à 12:55:34Répondre à ce message
 
Je vois pas trop l'intérêt de ce post ?
 
Sinon, j'aime bien assez le système, car ça permettras de ne faire toujours la même chose ... ^^

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