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Source : PC Gamer 
Par heffebaycay le Mercredi 09 mai 2007 à 10:24 - Lire les 16 commentaires
Robin Walker, chef de projet chez Valve a déclaré : « Nous pourrions faire deux cents maps et les gens ne joueraient que sur cinq d'entre elles, encore et encore. » C'est de ce constat qu'est partie l'idée de créer des niveaux dynamiques dans Team Fortress 2, ce qui donne des maps différentes à chaque round.
Ce système est un peu compliqué à comprendre ; pour faire simple on dira qu'au début de chaque round le serveur décide quels points de la map seront joués et bloque les accès vers les autres points. Au final, la forme de la map est différente à chaque round et le joueur doit donc s'adapter à cette « nouvelle map » qui diffère de celle du round d'avant !
Pour ceux d'entre vous qui sont anglophone, vous pouvez regarder la vidéo suivante et je pense que vous comprendrez un peu mieux le principe :
La vidéo originale se trouve sur le site Computerandvideogames.com.
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eldeld
J'imagine un équivalent dans CS ...
Terrorists Win.
Counter Terrorists Win ...
Counter Terrorists Win ...
Tactiquement ça va être trés chaud ... comment anticiper les objectifs ?
Osons le pari que cette fonction non moins sympathique en FFA sera débrayable ...
DanRaZor
geoffrette
Cidounet
Je vois pas trop l'intérêt de ce post ?
Sinon, j'aime bien assez le système, car ça permettras de ne faire toujours la même chose ... ^^
Shelkz
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