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Source : Esf-World 
Par Cidji le Samedi 25 février 2006 à 13:27 - Lire les 10 commentaires
La version actuelle du Mod ESF en est à la version 1.2.3, et en attente de la version 1.3 qui ne saurait tarder.Suite au développement de ces dernières versions, certaines personnes ont pu se montrer assez réticentes quant aux changements apportés à celles-ci, et regrettent donc le temps de la version 1.1 !
Les anciens joueurs en rêvaient, le site de Esforces et Esf-World l'ont fait ! La Bêta 1.1 de ESF renaît de ses cendres grâce à tous ses développeurs qui ont fait en sorte de faire revivre cette ancienne version, tout ceci dans un Pack de 110 Mo environ.
Le Pack est disponible sur le site de esf-world.Un fichier Readme sera présent dans l'archive pour vous expliquer comment installer le Mod sans problème.
Dernière chose importante à noter, ce Pack n'est pas seulement fait pour les anciens joueurs de ESF, mais aussi pour les jeunes joueurs qui désirent essayer l'ancienne version.
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pour toutes questions sur ESF et son monde, je vous conseille les topics de CarlJonhson dans la catégorie Autres Mods
caouecs
En effet, le jeu est beaucoup plus souple que la version actuelle, lors des tirs, les mouvements ne sont pas freinés, ce qui donne plus de fluidité.
Au niveau des maps, les anciennes étaient très biens, et les espaces de combat bien calculés.
Pour les Models, ce sont quasiment les mêmes que maintenant, seuls les images dans le menu de sélection des Personnages changent un peu.
Pour les attaques, rien n'a changé, si ce n'est juste les dégâts, avec les Kiblob qui sont eux aussi plus fluides, et donnent un meilleur résultat.
En gros, j'aime bien cette version
Cidji
le_parrain
elninho
Le jeu a avancé, et il est loin d'avoir regréssé. La 1.1 était certes bien plus rapide pour la melée mais que de contrainte... pas de swoop pour simplement se déplacer sans viser quelqu'un (avec un vieux carré rouge ce qui gache énormement le coté "réelle" du jeu), un passage aux autres attaques et l'adversaire joliment encadré avec son carré rouge ne l'était plus, et il fallait à nouveau le re-viser pour pouvoir utiliser la melée. Donc oui la melée était plus rapide, mais le gameplay est beaucoup plus fluide et souple dans la 1.2.
Avec le système de melée de la 1.1, le gameplay se résumait soit à faire des beams, soit à faire de la melée, alors que la 1.2 nous a offert de nombreux combo cumulant ces deux types d'attaque. Ca a tout de même apporté beaucoup de fraicheur et beaucoup plus de diversité à ce jeu. Même si certaines de ces attaques peuvent ressembler à de l'anti-jeu, on est loin de l'anti-jeu et de la mauvaise ambiance qu'il pouvait y avoir sur la 1.1. Sur la 1.1, pour un swoop vs swoop il suffisait d'avoir le plus de "ki" (pourcentage de la barre rempli) pour gagner la rencontre. Meme si certains joueurs évitait ce genre de procédé, je peux vous dire qu'il était parfois très lourd de jouer sur un serveur pour entendre à chaque fois la même chose, "lame" etc ...
Sur la 1.1, on pouvait se téléporter plusieurs fois d'affilé (en assignant le téléport à la molette), ce qui permettait au joueur de passer d'un bout à l'autre de la map en un instant, et par la même occasion de pouvoir melée quelqu'un très simplement pourvu qu'il évaluait bien la distance et le nombre de téléport. Je n'ai jamais trouvé ca interessant. Je ne pense pas non plus que c'est pour rien que les concepteurs du jeu ont ajouté un temps entre chaque téléport sur la 1.2...
On pourrait dire que le système de ciblage pour effectuer la melée était un bon moyen de ne pas avoir des beams incessantes et dans tout les sens. Mais personnelement j'aime bien l'idée d'avoir à regarder de tout les cotés, même lors d'un duel en melée, pour voir si un kamehameha ou autre n'arrive pas dans mon dos. Je prends plaisir à me faire fragguer dans ce cas, et encore plus quand je parviens à le bloquer. Je trouve que c'est un bon coté de dbz (par rapport à la serie), et c'est plutot impressionnant parfois.
Les maps étaient bien, je n'ai rien à redire dessus, d'ailleurs je trouve que c'est agréable de jouer sur ces vieilles maps, mais je prefere quand même jouer sur les nouvelles qui sont bien plus jolie. Les models sont quasi-identique, c'est bien vrai aussi ^^ mon pauvre Goku devra attendre la 1.3 pour enfin avoir une tête correcte.
Je ne dis pas non plus que la 1.2 est parfaite, et heureusement que non, mais je la préfère 100 fois plus que la 1.1. C'est vrai que je deteste le coup du "je bloque le gars qui vient me melée, et je le throw direct apres" qui est un exemple parfait de "lame" selon moi ^^ mais bon il y a toujours moyen d'esquiver ca (même si je ne le fais jamais parce que je trouve tellement nul d'utiliser cette technique que je n'aie même plus envie de me battre, j'aime bien foncer dans l'action =p).
Donc cette 1.1 est surement cool pour les nostalgiques en effet, mais si les gens étaient nombreux à passer sur cette version, et à y jouer exclusivement je considererai vraiment celà comme une régression. Il faut selon moi avancer avec le jeu ^^. Je trouve surtout d'ailleurs que cette version est sorti à cause des joueurs qui étaient vraiment forts sur cette version, et qui regrettent tout simplement de ne plus l'être autant sur la 1.2, c'est un raisonnement completement nul, et j'aime pas les frustrés ^^.
CaRlJoNhSoN, je précise juste que tu ne fais pas partie de cette catégorie, et pas non plus les personnes qui pourraient apprécier jouer à la 1.1. Ca vise plutot ces bons joueurs de la 1.1, et les concepteurs de ce pack (même si l'initiative est super). L'idée est bonne, mais je n'apprecie vraiment pas la raison.
Lothlor
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