S'inscrire

Connexion

se souvenir de moi

Connexion par un compte tiers (OpenId, Google, Windows Live, Facebook ou Yahoo) ?

Vossey.com

Serveurs de jeux du site

Age of Chivalry Age of Chivalry - … (32 places)
109.239.147.3:27105
Counter-Strike: Source Counter-Strike: So… (32 places)
109.239.147.3:27015
Half-Life 2: Deathmatch Half-Life ² - Deat… (32 places)
109.239.147.3:27165
Team Fortress 2 Team Fortress 2 - … (24 places)
109.239.146.128:27015

Partenaires

Pub

Accueil > News > Futur Source Engine ?

Imprimer cet article Conseiller la news à un ami

Developpement Futur Source Engine ?

Source : Staff HL2DMPro

le Mardi 09 octobre 2007 à 22:40 - Lire les 28 commentaires

Avec l'Orange Box, en plus de l'Episode 2, Team Fortress 2 et Portal, il semblerait que nous allons aussi avoir une nouvelle version du Source Engine, impliquant beaucoup de problèmes sur les mods avec l'ancien moteur. Heureusement, les deux versions devraient coexister.

Les développeurs de mods auront de nouvelles fonctionnalités à leur portée, mais rien n'empêchent que certains projets soient inutilisables après la mise à jour. Certains moddeurs travaillent déjà sur le nouveau moteur, comme HL2DMPro, tout d'abord sur une compatibilité et ensuite pour l'intégration des nouveaux outils.

0 0

Commentaires

28 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 09-10-2007 à 22:45:41Répondre à ce messageSuper mais quels seront les changements ?
Posté le 09-10-2007 à 22:51:39Répondre à ce messageAccès au nouveau système de particules, physique "lowcost" et Motion Blur entre autres.
Posté le 09-10-2007 à 22:54:11Répondre à ce messageEt l'ombrage dynamique temps réel ?
Posté le 09-10-2007 à 22:57:53Répondre à ce messageEn fait, il n'y encore aucun SDK permettant aux modders de se servir de l'engine de l'Orange Box. Mais ce SDK devrait sortir mi novembre. Par contre, cela veut dire que les mod qui se basait sur autre chose que le SDK Base (appID=215) ne seront plus fonctionnels dès la sortie de l'Orange Box. C'est le cas de HL2DM Pro et d'autres mods qui se basent notamment sur HL2MP (appID=320). Il faut donc que dans un 1er temps ces mods se mettent à utiliser le SDK Base puis migrer vers le nouvel engine quand le SDK sera disponible.
Posté le 09-10-2007 à 23:00:04Répondre à ce message
 
Très juste, j'avais oublié cette feature majeure car cette dernière n'est pas illustrée dans TF2. L'éclairage dynamique n'apparaitra par contre que sur des types d'éclairages bien précis tels que les flashlights et éventuellement les flashs dus aux coups de feu.

28 commentaires - Commentez cette information sur le forum