S'inscrire

Connexion

se souvenir de moi

Connexion par un compte tiers (OpenId, Google, Windows Live, Facebook ou Yahoo) ?

Vossey.com

Serveurs de jeux du site

Age of Chivalry Age of Chivalry - … (32 places)
109.239.147.3:27105
Counter-Strike: Source Counter-Strike: So… (32 places)
109.239.147.3:27015
Half-Life 2: Deathmatch Half-Life ² - Deat… (32 places)
109.239.147.3:27165
Team Fortress 2 Team Fortress 2 - … (24 places)
109.239.146.128:27015

Partenaires

Pub

Accueil > News > GameTrailers TV fait un tour chez Valve - Episode 2

Imprimer cet article Conseiller la news à un ami

Valve GameTrailers TV fait un tour chez Valve - Episode 2

le Vendredi 14 août 2009 à 14:52 - Lire les 8 commentaires

Comme souvent, GameTrailers TV joue sur l'effet d'annonce en promettant des informations exclusives concernant des jeux en développement et comme toujours, très peu d'éléments intéressant sont dévoilés.

Vous pouvez regarder l'émission en haute définition, ou avec le lecteur ci-dessous :

Parmi les infos intéressantes que l'on apprend, on notera la confirmation par Gabe Newell de l'écriture d'un dessin animé Team Fortress 2, et l'annonce d'une nouvelle arme de corps à corps pour Left 4 Dead 2 : une épée. GameTrailers TV nous montre aussi quelques images inédites d'une campagne pour ce même jeu, qui se déroulerait dans une fête foraine, ainsi que de la campagne Crash Course pour Left 4 Dead.

Enfin, pour finir : Half-Life 2 : Episode 3 est en développement et Valve ne communique pas dessus. Par contre, Gabe Newell vous propose de lui envoyer un e-mail ( gaben@valvesoftware.com ) pour lui dire la suite de jeu que vous préféreriez, entre Portal 2 et Counter-Strike 2.

0 0

Commentaires

8 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 14-08-2009 à 15:39:23Répondre à ce messageen voyant les réactions de ce lien, http://steamcommunity.com/games/L4 [...] 7120878360 on devine que portal 2 est clairement préféré. voir même qu'un certain nombre de joueurs ne veulent pas d'un counter 2.
et pourtant, la communauté de counter est tellement réfractaire aux changements que VALVe préfère surement faire une énième édition de ce jeu, pour le moderniser et intégrer les dernières nouveautés plutôt que de perdre quantité de joueurs accrocs aux counter existants.

 

par contre, le truc casse bonbons, ce serais l'intégration de succès à ce jeu. la raison, il n'y a aucun intérêt à en mettre, sauf si c'est pour se retrouver avec ceux de Day Of Defeat s, c'est à dire des trucs genre "faire 10 000 morts en temps que contre-terroriste". (même s'il n'y a pas grand intérêt non plus à les accomplir).

 

Le truc, c'est que s'il nous laisse le choix entre les deux jeux, c'est qu'aucun n'est en développement. et si Gabe se demande encore s'il peut intégrer une scène en VSM (version "sourd et muet" ) à hl² ep3, c'est qu'on est loin de le voir arriver.

 

en claire, y a aucune bonne nouvelle, excepté qu'ils réussissent à nous donner un semblant d'envie de jouer à L4D², même pour certains des plus réfractaires parmi nous.

 

gg VALVe !!

Posté le 14-08-2009 à 20:05:50Répondre à ce messagefaut en parler aux communautées de cs et faire un groupe steam
 
maintenant je pense que le simple fait d'enfin rendre source multi core et avec la correction du bug des hitboxes soit corrigé suffirait et donc je serais plus pour un portal 2
Posté le 14-08-2009 à 20:22:33Répondre à ce messageDe même je suis plus pour un bon Portal 2.
 
La commauté Counter-Strike est déjà divisée en 3 entre 1.6, "Cz" et Source. Une bonne migration vers la dernière build du source engine plus la correction des principaux bugs serait bien suffisant.. Il est encore très joué et se vend toujours bien après tout, je vois pas pourquoi il n'aurait pas le droit au mêmes soins que Tf2.
Posté le 15-08-2009 à 14:23:14Répondre à ce messagepour ceux qui sont du même avis que moi, j'ai crée un groupe pour soutenir "mon" idée :
 
http://steamcommunity.com/groups/cssUpdatedAndPortal2
 
et même si je me doute que ça ne changera rien comme le vieux groupe pour "l'update de css" on verra bien ce que ça donne
Posté le 15-08-2009 à 17:08:10Répondre à ce message
désolé, je comprend ton point de vue, mais je ne trouve pas que ce soit une si mauvaise idée un CSs².
comme je le disais un peu plus haut, les communautés CS sont souvent réfractaires aux changements.
intégrer un nouveau moteur graphique, steam cloud, des succès, changer un minimum le gameplay... ça ferais tout un foin.

 

avec un ², la communauté CS seras surement encore une foi divisée d'avantage, mais est-ce si mal?
quand je joue à counter, je tombe la plus part du temps sur des joueurs qui se sont mangé tellement d'heures de jeu qu'il est limite impossible de prendre plaisir à jouer avec eux (pour des joueurs occasionnels comme moi). de plus les innombrables maps amateurs tels que les surf, qui ne ressemblent clairement à rien et dont il faut avoir plus que l'habitude, sont une forme de pollution à mes yeux. souvent, on joue sur une map officielle et la suivante est une surf, où les "noobs"(même si ce mot n'est pas adéquat) finissent en prison au bout de 15sec max.

 

bien sûre, un source² ne réglerai pas vraiment ce problème, mais il le limiterais pendant quelques années (temps que le SDK sorte, que les maps sortent, ...)
en plus, avec la sortie de ce jeu, peut-être que VALVe pourrais trouver des variantes et nous sortir des mods.

 

très sincèrement, un CSs² me ferai certainement rejouer avec plaisir et attirerai toute une flopée de nouveaux joueurs (qui prendront plaisir à découvrir ou redécouvrir ce jeu sous prétexte d'améliorations graphiques et techniques) ce qui seras une aubaine économique pour VALVe. et l'on pourras espérer un suivi de leur part.
ainsi les "noobs" peuvent jouer et apprendre avec plaisir, VALVe gagne des soussous et tout le monde est content.
surtout que si la communauté grandi, que les counter1 resent sur leur jeu, les zero, restent dessus, les source1 idem, où est le problème?
à part qu'il vas falloir aussi "racheter un eu qu'on a déjà" (cf. L4D²)

 

après, que quelques joueurs invétérés veillent garder leurs vieilles habitudes et ne pas changer de jeux... bah, j'ai envie de dire... tant mieux. lol
c'est vrais que quand on a l'habitude de compter le nombre d'ennemis derrière un mur juste avec leurs bruits de pas, avoir un changement là dessus c'est chiant.
(je prend ça pour exemple). je le comprend parfaitement, mais là dessus il y a au moins 2 points de vue qui s'opposent et le meilleur moyens de le départager c'est ce nouveau counter ;-)

 

EDIT : désolé pour ce roman.

8 commentaires - Commentez cette information sur le forum