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Accueil > News > Garry's Mod 10 sera sur Mac

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Garry's Mod 10 Garry's Mod 10 sera sur Mac

Source : Site officiel - merci à sonic1993

le Mardi 09 mars 2010 à 21:27 - Lire les 16 commentaires

Suite à l'annonce officielle de Steam sur Mac, certains éditeurs ou développeurs en profitent pour annoncer aussi leur future compatibilité avec la Pomme. Garry's Mod 10 fera parti de l'aventure.

Il faut dire que vu que la plate-forme et le moteur Source Engine seront compatibles, autant en profiter pour une petite annonce qui ne coûte pas cher et qui permet de rassurer les fans. Et puis, avec un petit travail sur le fichier d'installation, tous les mods seront aussi disponibles sur Mac.

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Commentaires

16 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 09-03-2010 à 22:10:02Répondre à ce messageAllez, Linux maintenant ! Si je me souviens bien, ils sont tout deux basés sur Unix, donc ça pourrait aller plus vite que de convertir depuis windows non ?
Posté le 09-03-2010 à 22:10:50Répondre à ce messageSource ? Parce que garry n'as eu aucun contact avec valve et n'es pas encore sur de pouvoir l'intégrer, puisque ca lui demandera plus de travail qu'a valve.
Posté le 09-03-2010 à 22:41:40Répondre à ce messageheu, orygin, (desole en avance si ce n'est pas juste) : Source Engine est bien le moteur sur lequel garry's mod est basé, juste?
et source engine est bientôt transposé sous mac os, juste?
alors trouve l'erreur.
 
enjoy
 
ps : j'ai fait vite, avec un gros raccourci, mais ca passe non?
Posté le 09-03-2010 à 23:18:55Répondre à ce messageNon parce que gmod utilise bien source, mais sur une branche modifiée (et donc par exemple, lorsque que valve fait des majs de sécurité sur le moteur, garry doit les intégrer lui même).
 
Gmod utilise aussi le LUA, c'est ce qui bloque garry pour par exemple faire un dédié linux, il faudrait recoder la librairie pour linux/mac. (mais si il peu arriver a le porter sur mac, il fera une version linux, bonne nouvelle donc).
 
Comme garry indique aussi sur son blog, soit le tout est émulé (ce n'est pas le cas) soit il va falloir aussi recoder certains shaders propre au gmod, ce qui est pas forcément très simple sur un portage DX -> OpenGL.
 
D'autres questions ?
Posté le 10-03-2010 à 09:08:19Répondre à ce messageGarry sur mac une chose à dire plus de kick ou lol

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