Interview de Garry

Tout le monde ou presque connaît Garry's Mod, pas vous ? Pour les réfugiés qui peuvent bien se demander que peut être ce mod, au nom si évocateur, je vous conseille de faire un tour sur le dossier Garry's Mod créé par Lowskill.

Le site Gamecloud a publié une interview de son créateur, Garry Newman dont voici la traduction en Français. La version anglaise est disponible sur le site GameCloud

GameCloud : Pour commencer, pouvez vous nous parler un peu de vous et de vos projets antérieurs en tant que Moddeur ou développeur ?

Garry Newman : Je m'appelle Garry Newman, j'ai 23 ans e je vis à Walshall en Angleterre. Je n'ai jamais fait de mod avant Garry's Mod. J'avais une bonne connaissance du fonctionnement du moteur Half-life 2. Au début, j'ai eu un peu de mal à la sortie du SDK, mais l'idée de concevoir mon propre jeu m'a toujours plu et j'ai donc approfondi mes connaissances en matière de programmation C++ et du SDK Directx.

GameCloud : Comment vous est venu l'idée de créer Garry's Mod ?

Garry Newman : Après la sortie d'Half-life2, tout le monde a joué à PBMOD, un mod très simple qui permet d'utiliser le Gravity Gun inclut dans le SDK fournit par Valve. C'était amusant mais il plantait souvent et certains aspects du jeu n'étaient pas simple. J'étais particulièrement intéressé par les autres contraintes physiques comme les cordes. Mon idée était de créer un mod où l'on pourrait suspendre des choses avec des cordes, c'est ce que j'ai fait. La première version permettait d'attacher des choses ensemble. L'idée de départ est venu de là.

GameCloud : Quel a été le plus gros challenge que vous ayez du affronter en travaillant sur le Mod ?

Garry Newman : Ce fut probablement le code permettant de gérer les rotations pour le mode de soudure simple. Je n'arrivais pas au début à faire tourner une tête, mais la persévérance vient à bout de la résistance.

GameCloud : Le mod est devenu l'un des plus populaires sur Half-life 2. Auriez vous cru qu'il devienne aussi populaire ?

Garry Newman : Aucunement! Je n'arrive toujours pas à y croire. J'ai été pendant des années un joueur de Mods Half-life 1, notamment sur Sven-coop et The Specialists. Arriver à faire un mod aussi populaire que ceux-là, n'est pas aussi « grand » que ce que j'aurais penser d'eux à l'époque.

GameCloud : Comment inventez vous de nouvelles idées à intégrer dans le mod ?

Garry Newman : La plus part des fonctionnalités ont été ajoutés par rapport à ce que je pouvais trouver dans le SDK et je me disais : « Oh, je peux faire quelque chose de ça.. » Je n'ai jamais vraiment réfléchi aux fonctionnalités à inclure , et elles font toutes références à quelque chose de logiques.

GameCloud : Avez vous eu des nouvelles de Valve concernant de Garry's Mod ?

Garry Newman : Oui, Valve semble assez positif sur Garry's.

GameCloud : Vous avez déclaré que vous prendriez une pause concernant le développement du Mod. A votre retour quelles nouveautés comptez vous y inclure ?

Garry Newman : Je reprendrais sûrement le développement lorsque FaceWound sortira. Je l'ai abandonné pour un bout de temps. Les autres personnes qui travaillent avec moi dessus ont quelques idées. La priorité est de rendre garry's Mod plus stable et de limiter les plantages. L'étape suivante serait d'intégrer des règles spécifiques aux cartes afin que les joueurs puissent jouer sur des cartes prévues pour le Garry's. Je pense notamment à des choses comme le roundtime et l'annonce du gagnant en fin de round. L'idéal serait de donner la possibilité aux mappeurs de pouvoir créer des cartes avec n'importe quelles modes de jeu.

Cette partie de l'interview parle quasi exclusivement de Facewound. FaceWound est une création 100% nouvelle ne s'appuyant pas sur le Source Engine.

GameCloud : Comment vous est venu l'idée de créer FaceWound ?

Garry Newman : C'est sûrement le moyen le plus mauvais d'inventer un jeu. Je bidouillais avec le SDK directX, et j'avais créé un personnage que l'on pouvait contrôler à la souris, comme on en voit chaque jour dans tout les FPS, à ce stade je n'avais aucun projet.

GameCloud : Pourquoi Croyez vous qu'un jeu à défilement horizontale aura du succès, bien que le genre soit maintenant désuet ?

Garry Newman : Parce que vous pouvez tirer dans la tête d'un zombie ! Je pense que la 2D est désuet parce que les grosses compagnies ne veulent plus créer de jeux en 2D. Ils la voient comme un retour en arrière, j'espère que FaceWound montrera que la 2D est toujours d'actualité.

GameCloud : Quel genre de Gameplay prévoyez vous d'ajouter dans FaceWound ?

Garry Newman : Au début, nous n'avions pas décidé qu'il aurait une histoire dans le jeu. Nous voulions faire un jeu simple et amusant. Si il bouge, tuer le, si il bouge toujours, exploser le et si il continue à bouger, COURREZ !

GameCloud : Que pouvez nous dire à propos de la partie graphique du jeu ?

Garry Newman : Le moteur de FaceWound est mon bébé, et j'en suis très fier. Étant un jeu en 2D avec du pixelShader, nous avons inclut un bon lot d'effets comme le temps réel, les ondes de chocs, la traînée des balles en mouvements (effet matrix), le verre, l'eau, la vapeur.

GameCloud : Ou en est le statut de FaceWound ?

Garry Newman : Actuellement le moteur est optimisé et debuggé, nous travaillons sur plusieurs niveaux du jeu.

GameCloud : Finalement, est ce qu'il y a autre chose dont vous aimeriez dire sur votre mod ou sur votre nouveau jeu ?

Garry Newman : Oui, je tiens à remercier ceux qui m'ont aidé dans mon travail et ceux qui m'ont soutenu.

Pour finir, voici quelques images de Facewound :

8 commentaires

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AdHoc
Tout le monde ou presque connaît Garry's Mod, pas vous ? Pour les réfugiés qui peuvent bien se demander que peut être ce mod, au nom si évocateur, je vous conseille de faire un tour sur le dossier Garry's Mod créé par Lowskill.

Le site Gamecloud a publié une interview de son créateur, Garry Newman, dont voici la traduction en français. La version anglaise est disponible sur le site GameCloud

GameCloud : Pour commencer, pouvez-vous nous parler un peu de vous et de vos projets antérieurs en tant que Moddeur ou développeur ?

Garry Newman : Je m'appelle Garry Newman, j'ai 23 ans et je vis à Walshall en Angleterre. Je n'ai jamais fait de mod avant Garry's Mod. J'avais une bonne connaissance du fonctionnement du moteur Half-life 2. Au début, j'ai eu un peu de mal à la sortie du SDK, mais l'idée de concevoir mon propre jeu m'a toujours plu et j'ai donc approfondi mes connaissances en matière de programmation C++ et du SDK Directx.

GameCloud : Comment vous est venu l'idée de créer Garry's Mod ?

Garry Newman : Après la sortie d'Half-Life 2, tout le monde a joué à PBMOD, un mod très simple qui permet d'utiliser le Gravity Gun inclut dans le SDK fournit par Valve. C'était amusant mais il plantait souvent et certains aspects du jeu n'étaient pas simples. J'étais particulièrement intéressé par les autres contraintes physiques comme les cordes. Mon idée était de créer un mod où l'on pourrait suspendre des choses avec des cordes, c'est ce que j'ai fait. La première version permettait d'attacher des choses ensemble. L'idée de départ est venu de là.

GameCloud : Quel a été le plus gros challenge que vous ayez dû affronter en travaillant sur le Mod ?

Garry Newman : Ce fut probablement le code permettant de gérer les rotations pour le mode de soudure simple. Je n'arrivais pas au début à faire tourner une tête, mais la persévérance vient à bout de la résistance.

GameCloud : Le mod est devenu l'un des plus populaires sur Half-Life 2. Auriez-vous cru qu'il devienne aussi populaire ?

Garry Newman : Aucunement! Je n'arrive toujours pas à y croire. J'ai été pendant des années un joueur de Mods Half-Life 1, notamment sur Sven-coop et The Specialists. Arriver à faire un mod aussi populaire que ceux-là, n'est pas aussi "grand" que ce que j'aurais pensé d'eux à l'époque.

GameCloud : Comment inventez-vous de nouvelles idées à intégrer dans le mod ?

Garry Newman : La plupart des fonctionnalités ont été ajoutées par rapport à ce que je pouvais trouver dans le SDK et je me disais : "Oh, je peux faire quelque chose de ça.." Je n'ai jamais vraiment réfléchi aux fonctionnalités à inclure, et elles font toutes référence à quelque chose de logique.

GameCloud : Avez-vous eu des nouvelles de Valve concernant le Garry's Mod ?

Garry Newman : Oui, Valve semble assez positif sur Garry's.

GameCloud : Vous avez déclaré que vous prendriez une pause concernant le développement du Mod. A votre retour quelles nouveautés comptez-vous y inclure ?

Garry Newman : Je reprendrai sûrement le développement lorsque FaceWound sortira. Je l'ai abandonné pour un bout de temps. Les autres personnes qui travaillent avec moi dessus ont quelques idées. La priorité est de rendre Garry's Mod plus stable et de limiter les plantages. L'étape suivante serait d'intégrer des règles spécifiques aux cartes afin que les joueurs puissent jouer sur des cartes prévues pour le Garry's. Je pense notamment à des choses comme le roundtime et l'annonce du gagnant en fin de round. L'idéal serait de donner la possibilité aux mappeurs de pouvoir créer des cartes avec n'importe quelles modes de jeu.

Cette partie de l'interview parle quasi exclusivement de Facewound. FaceWound est une création 100% nouvelle ne s'appuyant pas sur le Source Engine.

GameCloud : Comment vous est venu l'idée de créer FaceWound ?

Garry Newman : C'est sûrement le moyen le plus mauvais d'inventer un jeu. Je bidouillais avec le SDK directX, et j'avais créé un personnage que l'on pouvait contrôler à la souris, comme on en voit chaque jour dans tout les FPS, à ce stade je n'avais aucun projet.

GameCloud : Pourquoi croyez-vous qu'un jeu à défilement horizontal aura du succès, bien que le genre soit maintenant désuet ?

Garry Newman : Parce que vous pouvez tirer dans la tête d'un zombie ! Je pense que la 2D est désuet parce que les grosses compagnies ne veulent plus créer de jeux en 2D. Ils la voient comme un retour en arrière, j'espère que FaceWound montrera que la 2D est toujours d'actualité.

GameCloud : Quel genre de Gameplay prévoyez vous d'ajouter dans FaceWound ?

Garry Newman : Au début, nous n'avions pas décidé qu'il aurait une histoire dans le jeu. Nous voulions faire un jeu simple et amusant. Si il bouge, tuez-le, si il bouge toujours, explosez-le et si il continue à bouger, COURREZ !

GameCloud : Que pouvez-vous nous dire à propos de la partie graphique du jeu ?

Garry Newman : Le moteur de FaceWound est mon bébé, et j'en suis très fier. Étant un jeu en 2D avec du pixelShader, nous avons inclut un bon lot d'effets comme le temps réel, les ondes de chocs, la traînée des balles en mouvements (effet matrix), le verre, l'eau, la vapeur.

GameCloud : Ou en est le statut de FaceWound ?

Garry Newman : Actuellement le moteur est optimisé et debuggé, nous travaillons sur plusieurs niveaux du jeu.

GameCloud : Finalement, est-ce qu'il y a autre chose dont vous aimeriez dire sur votre mod ou sur votre nouveau jeu ?

Garry Newman : Oui, je tiens à remercier ceux qui m'ont aidé dans mon travail et ceux qui m'ont soutenu.

Pour finir, voici quelques images de Facewound :

[/quotemsg]

Désolé, ça me démangeait, j'espère plus avoir aidé que vexé ;)

J'ai dû en oublier quelques unes, mais au moins le plus choquant sera corrigé :)

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Jooreixo

Pense à faire ça en privé la prochaine fois, ça évitera de pourir le topic dès le départ :sweat:

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AdHoc

Oui, désolé, je ferai ça ;)

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AdHoc
GameCloud : Avez vous eu des nouvelles de Valve concernant de Garry's Mod ?

Garry Newman : Oui, Valve semble assez positif sur Garry's.

Je trouve très intéressant le fait que Valve s'intéresse à des mods tel que le Garry's Mod. Je me demande d'ailleurs ce qu'ils peuvent bien se dire :D

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legolaspower

Le moins qu'on puisse dire ,c'est que Facewound change de Garry's mod ![:legolaspower:4]

Quel idée inatendue de faire un jeu pareil... :pt1cable:

Malgré tout je pense que ça peut être intéressant car ce genre de jeux fait appel à la nostalgie (aaahh Metal Slug ! :ange: )

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bignose

Bonne idée mais il faut que la qualité soit au redez-vous car si c'est pour faire un Codename Gordon qui devient vite casse-pieds.

Mais par contre si sa arrive à la hauteur de Metal slug se sera cool :ange:

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spicoul
Bonne idée mais il faut que la qualité soit au redez-vous car si c'est pour faire un Codename Gordon qui devient vite casse-pieds.

Mais par contre si sa arrive à la hauteur de Metal slug se sera cool :ange:[/quotemsg]

C'est vrai qu'un metal slug avec le moteur source ça doit être bien sympa [:alertepl:9]

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p0t4t0

Ah merde ouais... Metal Slug... que de souvenirs !

nostalgie :'( ...

Les bornes d'arcade neo-geo etc.

quel pied. Ca peut être prometteur en effet.

Faudrait que quelqu'un se lance dans la réadaptation "officieuse" de ce jeu sur source :)