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Accueil > News > L'évolution de l'esthétisme dans le jeu video

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Autre L'évolution de l'esthétisme dans le jeu video

Source : Twitter

le Mardi 12 janvier 2010 à 15:30 - Lire les 8 commentaires

J'ai mis les doigts sur un ordinateur dès 1983, un Oric, j'ai appris à compter grâce à un petit écureuil (façon Caisse d'Epargne) qui traversait l'écran à chaque bonne réponse, et j'ai commencé à jouer sur Defence Force et Xenon 1. J'ai enchainé sur les consoles avec la Nes, la Master System, la Megadrive, Jaguar, NeoGeo Pocket...

Ce qui est frappant, c'est l'évolution des graphismes des jeux, plus que le gameplay en lui-même. Nous sommes passés d'un amas de pixels à du photo-réalisme. Pierrick Thébault a regroupé dans une présentation SlideShare ces différences visuelles, les illustre et tente de définir rapidement l'avenir de l'esthétisme dans les jeux vidéos.

Cette présentation très visuelle est assez exhaustive, tout en faisant un tour d'ensemble du milieu du jeu vidéo. Elle permet avant tout aux nostalgiques de voir que c'était mieux avant. De plus, les jeux Steam y sont bien représentés, à la fois pour Valve avec Team Fortress 2, mais aussi avec Mirror's Edge, Darwinia, Lego Star Wars...

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Commentaires

8 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 12-01-2010 à 15:36:22Répondre à ce messageNews très intéressante :)
Posté le 12-01-2010 à 16:04:53Répondre à ce messageC'est bluffant, j'ai pris un coup de vieux en remarquant que Team Fortress datait de 2-3 ans.
 
Puis l'évolution des graphismes, j'imagine ce qu'on aura d'ici 10 ans.
Posté le 12-01-2010 à 18:06:05Répondre à ce messageles graphiques s'améliore de moins en moins depuis 2007, en remarque qu'il est de plus en dur d'améliorer les graphiques, car sa prend plus de temps a développés ? ou bien car sa coute plus cher ? (crise économique)
 
par exemple crysis, depuis 2007, il est toujours le plus beau jeu "techniquement"
 
en tous cas je constate plus la moindre évolution au niveau des graphismes depuis 2007, on a atteint la limite ? j'espère que non....
 
j'ai du jouer depuis la nes, jusqua la wii pour les consoles.
 
et les consoles portable depuis la Game & watch jusqu'a la DS lite, j'ai une grosse collection, les graphique on vrement évoluer depuis les années 90, meme si je préfère l'époque des premiers jeux 3d (zelda oot, goldeneye 64, dankey kong 64 etc.)  ou les jeux 2d culte jusqu'a nos jours... (mario bros 1 et 3, paperboy, etc)
Posté le 12-01-2010 à 18:16:54Répondre à ce messageVous arrivez à voir quelque chose sur une aussi petite vidéo/présentation ?!
 
Je n'arrive pas à mettre en plein écran !!
Posté le 12-01-2010 à 20:03:27Répondre à ce message
 
Retourne dans la forêt avec les chèvres car ce que tu dis là, c'est du grand n'importe quoi..
Et écrit mieux..
 
C'est surtout l'optimisation que les développeurs devraient voir et revoir sur leur jeux.  
Simple, Source il peut être super beau mais pour que ça soit ainsi il faut tout pleins d'éléments, et rien que ces petits éléments ça va manger en ressources. Donc faire quelques pièces comme ça, on atteint vite la limite du moteur.. je parle pas des maps bidons avec les éléments de Half-Life 2 ou il y a 4 murs et 2 models et 3/4
 
Je prefere les vieux jeux, comme Landstalker (sur Sega Megadrive), Zelda (N64, GameBoy), Merc (Sega Megadrive), Street of Rage (Sega Megadrive), Command & Conquer (PC, PS1, Saturn) dont Alerte Rouge etc.. etc.. Les jeux actuelles sont fait pour la plupart avec un budget imposé et donc les idées s'écroulent pour donner réellement 1/4 de jeu prévu. Le cas pour Terminator le jeu (le dernier) qui est un jeu d'argent et rien d'autre, et puis il est pas super en plus.. Il y a plus de jeux qu'avant, plus de choix, plus de merdes.

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