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Source : Site officiel du mod 
Par Chico le Samedi 16 décembre 2006 à 23:32 - Lire les 6 commentaires
Le développement de FireArms Source continue et semble bien progresser au vu de la liste de fonctionnalités implémentées que l'on peut voir dans cette vidéo :
On peut notamment voir les modèles de Uzi et AK74, en première et troisième personne, plutôt bien réalisés, le tout se déroulant sur la carte Bridge.
La dev-team nous promet de grandes avancées, et l'ouverture prochaine de l'alpha-testing, ce qui laisse présager une version jouable pour 2007 !
Et c'est encore Issa, co-leadeur de FireArms Source, que nous retrouvons pour répondre à quelques questions, histoire d'en savoir un peu plus :
Issa : Pour être honnête, je passe la plupart de mon temps à gérer tous aspects du développement du jeu. Quand j'ai encore un peu de code à écrire, il y a des millions de petits détails et problèmes qui apparaissent et doivent être corrigé, c'est vraiment complexe. Si je devais désigner un aspect du jeu sur lequel je passe le plus de temps en ce moment, ce serait l'aide aux animateurs pour qu'ils complètent leurs animations afin qu'elles puissent être intégrées dans le jeu. c'est le dernier obstacle qui nous reste.
Issa : C'est en rapport avec ce que je disais précédemment. Nous en avons quelques-unes totalement finies (et animées), mais le reste des armes doit encore passer par la case « animation ». Nos animateurs ont travaillé très rapidement et si nous nous rendons compte que nous n'avons pas besoin d'inclure toutes les armes en cours d'animations pour sortir une version beta publique, alors peut-être que nous la sortirons avant, nous verrons bien.
Issa : Héhé, en fait non, ce n'était vraiment pas très dur à faire. Je peux juste vous garantir que les choses les plus durs ne seront pas remarquées alors qu'au contraire les gens apprécieront ce qui a été simple. C'est comme ça la programmation :D
Issa : La mort avec vue à la première personne n'affecte pas le gameplay, donc je pense vous pouvez vous attendre à d'autres effets du genre, qui semblent jolis ou marchent bien, mais ne change pas la manière de jouer. La raison est que nous nous basons sur la version 2.5 pour notre modèle de gameplay, qui sera ainsi notre base. Dès que le mod sortira et que les gens auront pu y jouer un certain moment, alors nous pourrons revenir sur le code et voir ce qu'on pourrait rajouter au gameplay d'une manière appropriée
Issa : Merci à vous !
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Chico
Rom1
Lord_of_the_Abyss
padebol
Ce mod existait avant Dod, mais la capture de drapeau c'est encore plus ancien ^^
Par contre ce n'est pas du tout un mod solo, mais multijoueur ! Qu'est-ce qui t'a fait penser que c'était un mod solo ?
Chico
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