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La publicité : le dossier !

Par BenHur le Vendredi 20 avril 2007 à 00:02 - Lire les 42 commentaires

Après une phase de test dans une version bêta qui a duré plusieurs semaines début 2007, Valve a décidé d'intégrer la publicité dans le jeu Counter-Strike ; cette décision unilatérale de l’éditeur n’est pas sans conséquence pour les joueurs ainsi que pour le modèle économique de la plateforme Steam.

C’est pourquoi nous avons décidé d’y consacrer plus qu’une simple news. Vous trouverez dans ce dossier une étude complète de cette nouveauté : par qui et de quelle façon est-elle gérée ? Comment est-elle intégrée dans Counter-Strike ? Existe-t-il des parades : peut-on l’éviter ?

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Commentaires

42 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 20-04-2007 à 06:50:46Répondre à ce messageça fera un nouvel endroit pour tagger :D
Posté le 20-04-2007 à 08:13:50Répondre à ce messageC'est vrai que la solution proposée par Verygames est intéressante : "une rétribution des « gains » aux locataires de serveurs, sous forme de jours gratuits, bons d'achats, réductions, ou autre (tokens..)". Je trouve normal que face à ce système de publicités imposé, il y ait une contrepartie pour les clients/locataires des GSP (Game Server Providers).
 
Par ailleurs, un autre compromis serait de ne faire apparaître ces pubs que dans le mode spectateur et sur le tableau des scores. Ce qui est pour le joueur, beaucoup moins gênant... parce que jouer sur de_dust, de_dust2 et de_aztec avec ces panneaux publicitaires sur les décors, ça gâche un peu le paysage (et surtout, ça ne colle pas avec l'ambiance des maps).
 
Par contre, on peut se demander à quoi cela sert que l'on achète un jeu, si par le biais de ces publicités, son éditeur récupère encore de l'argent sur notre dos. Ben oui, si on prend l'exemple de la télévision, les chaînes privées utilisent les publicités pour rentabiliser l'achat des programmes qu'elles proposent (pubs pendant les films, les émissions, ...) alors que les chaînes publiques se contentent de nous faire payer une taxe via la redevance télé. Nous, avec le système actuel de ValVe, on paie une taxe (le prix d'achat du jeu) et en plus on a le droit aux pubs pendant les parties !!! C'est un peu abusé... perso, je trouve qu'ils poussent le bouchon un peu trop loin chez Valve...
 
En attendant, comme expliquer dans le dossier, télécharger une ancienne map ou utiliser passer par la commande gl_polyoffset pour supprimer ces pubs me semblent être une bonne alternative.
 
[:patricvic:1]
Posté le 20-04-2007 à 09:05:22Répondre à ce messageSympa cette idée de remplacer les maps. Mais lors d'un chargement de map, il ne va pas mettre un message d'erreur du genre : "Map de_dust2 differs from server" ?
 
Pour ce qui est de la commande gl_polyoffset, je l'ai déja utilisé et cela ne retirait pas les pubs, ça les cachait seulement. Lorsque je me collait contre le mur, je pouvait les voir. Mais en pleine partie, on s'en fout royalement. On s'y habitue vite à ces pubs moches et puis ça fait de la lecture lorsque tu gardes ton arme en fin de round. ^^
 
Le seul défaut de ces pubs est le freeze à chaque transition entre les round.
Posté le 20-04-2007 à 09:29:49Répondre à ce messageSympa cette idée de remplacer les maps. Mais lors d'un chargement de map, il ne va pas mettre un message d'erreur du genre : "Map de_dust2 differs from server" ?  
 
Il faut que le serveur et les joueurs aient les memes cartes.
Posté le 20-04-2007 à 09:52:34Répondre à ce messageBon dossier :)

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