Le Sniper bientôt au corps à corps ?

Robin Walker, membre de l'équipe originale des développeurs du jeu Team Fortress, a livré hier quelques informations intéressantes à propos de la future mise à jour du Sniper, pour le jeu Team Fortress 2.

Dans un nouveau billet posté sur le blog officiel de ce jeu, le sieur Walker explique que depuis les premières versions de Team Fortress l'équipe a cherché à comprendre les différents types de réactions qui suivaient une mort dans le jeu. Après moult études, il en ressort qu'une mort n'est positive que si le joueur est persuadé qu'il aurait pu faire mieux, et s'il a l'occasion de comprendre comment il a fait pour mourir.

Le rapport entre les morts intéressantes et le Sniper ? Il n'est jamais agréable de se faire achever par un sniper embusqué alors que vous êtes au milieu d'un combat avec un autre joueur : en effet, il est difficile de penser que vous auriez vraiment pu faire quelque chose pour échapper à votre destin funèbre.

L'information apportée est que l'arme qui remplacera le fusil de précision du Sniper sera une arme « qui le rapprochera de sa cible ». Cette classe pourra perdre son avantage principal, mais en échange de quoi ? Mystère : il faudra attendre encore un peu pour le découvrir !

20 commentaires

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Jucasa

hum, et pourquoi pas un fusil avec une lunette ACOG comme dans cod4 ?

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vanamel
Il n'est jamais agréable de se faire achever par un sniper embusqué alors que vous êtes au milieu d'un combat avec un autre joueur[/quotemsg]

toutafay, les sniputes sont à bannir, faut les rôtir, les cribler de balles, leur faire déguster du plomb à ces pleutres planqués à l'autre bout de la map :o

pour le coup du rapprochement de cible, ça peut faire penser à un mix entre un grapin et un gravity gun, ça pourrait donner quelque chose d'original

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belkheiri

T'as oublié de les stabber dans tout ça ^^

Et sinon tu trouves un bon spot et tu est le roi de la map avec le sniper :D

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vanamel

justement non, un sniper immobile est un sniper mort :P

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jefferson

Peut-être une arme pouvant tuer d'une seule balle.

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simK

The man with the golden gun !

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achziben

toutafay, les sniputes sont à bannir, faut les rôtir, les cribler de balles, leur faire déguster du plomb à ces pleutres planqués à l'autre bout de la map :o

pour le coup du rapprochement de cible, ça peut faire penser à un mix entre un grapin et un gravity gun, ça pourrait donner quelque chose d'original

[/quotemsg]

je t'?mm?rd? puissamment espèce d'?nflur?, de pourritur? de,de.... de pyro avec backburner (ooooh,l'insulte qui fait mal)

et sache qu'un bon sniper est toujours prêt à se lancer à l'assaut avec sa machette (moi en tout cas je suis comme ça)

[#ff0000]TT[/#ff0000]

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skypy

je t'?mm?rd? puissamment espèce d'?nflur?, de pourritur? de,de.... de pyro avec backburner (ooooh,l'insulte qui fait mal)

et sache qu'un bon sniper est toujours prêt à se lancer à l'assaut avec sa machette (moi en tout cas je suis comme ça)

[#ff0000]TT[/#ff0000][/quotemsg]

tout a fait d'accord avec toi ...

m'enfin cette news me fait peur pour le futur du sniper ... est ce vraiment le rôle auquel on s'attend d'un sniper ?

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JodAetaem

je t'?mm?rd? puissamment espèce d'?nflur?, de pourritur? de,de.... de pyro avec backburner (ooooh,l'insulte qui fait mal)

et sache qu'un bon sniper est toujours prêt à se lancer à l'assaut avec sa machette (moi en tout cas je suis comme ça)

[#ff0000]TT[/#ff0000][/quotemsg]

Tu le fait peut être , mais associé "sniper" et "bon" , je trouve sa pas naturel ;)

Après , faut voir se qui sort

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skypy

Tu le fait peut être , mais associé "sniper" et "bon" , je trouve sa pas naturel ;)

Après , faut voir se qui sort[/quotemsg]

faut avoir un QI assez faible pour dire ça ...

Suffit pas de mettre son oeil dans la lunette et attendre qu'un adversaire passe ...

Si c'est ce que tu pense du sniper alors ma 1ere phrase s'avère exacte.