Le mode Mannpower fait son entrée !

Comme prévu il y a peu de temps, le mode de jeu Mannpower est maintenent sorti de sa phase beta ! Et comme sa sortie concorde avec la mise à jour Scream Fortress VII, une nouvelle map (Hellfire) et trois nouveaux pouvoir font leur apparition : Plague, King et Supernova. Petit retour sur ce qu'est le mode Mannpower.

Le Mannpower est un « CTF-like », comprennez un équivalent du mode capture de documents habituel. Mais la particularité de ce mode réside dans les différents bonus disséminés un peu partout sur la carte qui peuvent vous donner diverses facultés, détaillées plus bas.  

Quelques règles maintenant :

Le drapeau

  • Quand il est lâché, le drapeau retoune à sa position initiale après un court laps de temps. Mais il ne se réinitialise pas s'il est de nouveau ramassé.
  • Le porteur du drapeau obtient une petite régénération de santé.
  • Les bonus n'ont pas d'effet sur le porteur du drapeau et celui-ci souffre également d'une pénalité de vitesse pour le déplacement en grappin.

File:Intel neutral idle.png

 

Les bonus (Powerup)

  • Lorsque vous prenez un bonus, vous en êtes l'heureux propriétaire jusqu'à ce que vous le lâchez, entrez dans une salle de « respawn » ou mourez.
  • Vous ne pouvez possèder qu'un seul bonus à la fois.
  • Vous pouvez, à tout moment, lâcher votre bonus, en appuyant sur votre touche « lâcher la malette » (par défaut la touche L). Un premier appui vous fera lâcher votre bonus, un second laissera tomber la malette.
  • Les bonus apparaissent partout dans la map, tout au long de la partie.
  • Si vous mourez alors que vous transportiez un bonus, celui-ci passera dans la couleur de l'équipe adverse. Il n'est possible de prendre que les bonus ayant la couleur de votre équipe ou des bonus neutres (de couleur jaune).

 

Le grappin

  • Le grappin s'active comme pour les objets du slot 6 dans votre inventaire, soit par défaut la touche H.
  • Une fois le grappin en main, tirez et maintenez enfoncé pour vous en servir. Le grappin ne s'activera que sur des surfaces viables.
  • Pour vous libérer du grappin, lâchez la touche précedement pressée et/ou utilisez votre touche de saut pour aller un peu plus loin.
  • Il est même possible de saisir des ennemis avec votre grappin. 

Les différents « Powerup »

Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png

Force

Dégâts doublés pour toutes les armes;
Annulation de la réduction des dégâts en fonction de la distance.

Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png

Résistance :

Réduit les dégâts reçus de 50%.

Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png

Rapidité :

La vitesse de tir est doublée, les munitions et la capacité de transport de metal de l'Engineer sont doublées ;
La vitesse augmente de 30%;
Les bombes collantes s'amorcent plus vite

Mannpower Mode Powerup Warlock Icon.png

Sorcier :

Retour à l'envoyeur de 50% des dégâts reçus;
Augmentation de 50% de la santé maximale

Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png

Vampirisme :

Tous les dégâts infligés sont convertis en santé;
Résistance de 25% aux dégâts. Augmentation de la santé maximale de 80

Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png

Régénération :

Régénération constante de la santé, des munitions et du métal;
Taux de génération de la santé inversement proportionnel à la santé maximale.

Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png

Précision :

Dispersion des balles réduite;
Nullification de la reduction des dégâts en fonction de la distance;
Augmentation de la vitesse de tir des roquettes et des grenades de 250%

Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png

Agilité :

Mouvement plus rapide de 50%;
Déploiement du grappin plus rapide;
Hauteur des sauts augmentée de 80%;
Changement d'armes instantané

Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png

Poigne de Fer :

Restriction à l'utilisation des armes de mêlée et du grappin seulement;
Augmentation de 150 points de la santé maximale, sauf pour les Heavies et les Demomen équipés d'une épée ou d'un bouclier, gagnant 120, 130, et 80 points de santé respectivement;
Immunité au tir d'air comprimé et au recul;
Augmentation de 66% des dégâts des armes de mêlée, dont les coups propulsent les ennemis en arrière;
Les coups d'arme de mêlée défont les ennemis de leur pouvoir Mannpower ou du drapeau s'ils le portent;
Les dégâts infligés aux constructions sont quadruplés

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