Tôt ce matin Valve a publié une nouvelle mise à jour du jeu Team Fortress 2. Celle-ci fait beaucoup parler d'elle tant son contenu n'attire pas la joie de certains.
Des metatags qui décrivent les serveurs peuvent maintenant être ajoutés par les administrateurs de ceux-ci.
Les joueurs peuvent filtrer les jeux par tag, pour trouver des serveurs leur correspondant le mieux.
Ajout d'options pour les administrateurs qui veulent personnaliser le jeu : Désactiver les coups critiques (tf_weapon_criticals), supprimer les temps de réapparition (mp_disable_respawn_times) et passer la valeur du nombre maximum de joueur au-dessus de 24.
Sortie préliminaire du mode tournoi (mp_tournament) :
Interface utilisateur pour gérer les noms des équipes, leur état (prêt / en attente) et les résultats des matchs.
Désactivation des limites de joueur, de l'équilibrage automatique et des temps de pause.
Equilibrage des classes :
Réduction de la réserve de roquettes du soldat de 36 à 16.
Réduction de la réserve de bombes collantes du Demoman de 30 à 16.
Réduction de la réserve de grenades du demoman de 40 à 24.
Modifications générales :
Ajout d'une protection contre le spam des commandes vocales, surtout dans les téléporteurs.
Correction du bug qui terminait la map au beau milieu d'un round sur des cartes comme Dustbowl ou Gravelpit.
La commande « lastdisguise » fonctionne correctement lorsque vous étiez déguisé comme un joueur de votre propre équipe.
Ajout d'une option de bind (accessible depuis Options > Clavier) pour basculer les déguisement d'une équipe à l'autre depuis l'étui à cigarettes du Spy (Merci Antoine !)
Modification des menus du PDA pour accepter les touches bindées à « slot1 », « slot2 », etc. et « slot10 » permet d'annuler.
Correction du bug qui n'affectait pas la couleur de l'équipe au targetID des spectateurs.
Modification du système d'équilibrage automatique des équipes pour ne pas entrer en jeu lorsqu'il reste moins de 60 secondes à jouer.
Correction du bug qui empêchait le réglage correct du nombre de joueurs via l'option « -maxplayer » en ligne de commande.
Badlands possède maintenant un mode mort subite.
Les ingénieurs ne peuvent désormais plus faire exploser leurs constructions lorsqu'un spy les a sabotées.
Lorsqu'un ingénieur se déconnecte, ses constructions explosent au lieu de disparaître.
Correction d'un plantage client potentiel chez les joueurs soignées par un Medic ou un distributeur.
Quelques améliorations de l'envoi des statistiques au niveau serveur ont été faites (rien à voir avec les statistiques individuelles des joueurs).
Vous l'aurez compris, le point qui fait débat est celui qui concerne la réduction du stock de munitions. On verra bien ce que ça donne une fois que tout le monde se sera habitué !
Comme à l’accoutumée, pour mettre à jour votre jeu vous devez redémarrer Steam.
Réduction de la réserve de roquettes du soldat de 36 à 16.
Réduction de la réserve de bombes collantes du Demoman de 30 à 16.
Réduction de la réserve de grenades du demoman de 40 à 24.
Eurgh.... déjà que je trouvais le nombre de grenades peu élevé (ça se vide rapidement tout ça)
Posté le 29-02-2008 à 12:12:25Répondre à ce messageMoi ça ne me dérange pas , étant fan du pyro , des soliers moins puissants ça ne fait pas de mal , mais c'est vrai que ce n'est pas une bonne nouvelle pour tout le monde.
Posté le 29-02-2008 à 12:29:57Répondre à ce messageje pense que leur mise à jour (pour les personnages) ne servent a rien du tout. c'est le meilleur moyen de perdre des fan
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Les ingénieurs ne peuvent désormais plus faire exploser leurs constructions lorsqu'un spy les a sabotées.
burn0
Réduction de la réserve de roquettes du soldat de 36 à 16.
Réduction de la réserve de bombes collantes du Demoman de 30 à 16.
Réduction de la réserve de grenades du demoman de 40 à 24.
Eurgh.... déjà que je trouvais le nombre de grenades peu élevé (ça se vide rapidement tout ça)
dukeblooders
djon974
niketou
snakie
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