Source : Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source Updates Released ![]()
le Samedi 28 août 2010 à 18:58 - Lire les 12 commentaires
Valve continue dans la série des triples mises à jour concernant le moteur Source, Team Fortress 2 et Counter-Strike: Source. Celle-ci corrige comme toujours un lot de bugs concernant les deux jeux mentionnés, mais elle revient aussi sur le comportement du crosshair de Counter-Strike: Source qui est maintenant indépendant du framerate.
Pour plus de détails sur ces changements, voici les changelogs ci-dessous.
- Correction d'un crash au démarrage avec plusieurs drivers vidéo
- Correction d'un bug où la configuration des hauts parleurs pouvait être perdue sur Windows Vista/7
- Correction d'un cas où la combinaison de touche Alt+TAB pouvait stopper le rendu des modèles
- Le « X » qui ferme l'écran des succès est visible par défaut en résolution 1280x720
- Le message de déconnexion est maintenant enroulé donc il n'est plus tronqué
- Les messages de kick/déconnexion sont maintenant plus lisibles
- Correction d'une fuite de mémoire sur les serveurs dédiés
- Correction d'un problème qui étendait brièvement le crosshair
- L'échelle du crosshair est maintenant indépendante du framerate, pour correspondre à l'ancien comportement à 100 FPS. Cela n'affecte pas le recul actuel, ni la cadence de tir, ni la propagation du tir - seulement l'expansion du crosshair. Ajout de la commande cl_legacy_crosshair qui est paramétrée par défaut pour sur le nouveau comportement
- L'échelle du crosshair du Glock et du Famas est ajustée lors de l'utilisation du mode rafale
- Suppression de la capacité de sauter à un endroit inaccessible en utilisant une grenade (flashboosting). Ajout de la commande sv_enableboost (par défaut à 0) pour ceux qui souhaite que ce comportement soit possible
- Correction d'un problème impliquant une protection d'armure incorrecte face aux dommages causés par la grenade. Ajout de la commande sv_legacy_grenade_damage (par défaut à 0) pour permettre aux serveurs de continuer à utiliser cette erreur
- Correction d'un problème qui causait quelques fois un son de freezecam
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer le fait que KeyHintText générait des caractères déchets
- Les spams de ragdolls qui survenaient avec la commande jointeam sont maintenant évités
- Correction d'un problème avec le fusil de sniper qui a empêché le rechargement automatique, durant un dé-zoom, après avoir tiré toutes les balles
- Correction d'un problème avec les AWP et Scout faisant que leurs zooms vibraient brièvement après avoir rechargés
- Correction du cycle des maps, qui commence maintenant par la map sélectionnée par l'utilisateur, au lieu de retourner à la première
- Correction de mp_restartgame qui remet dorénavant à zéro les MVP tout comme les scores et morts
- Correction de l'option de verrouillage de la rotation du radar dans l'interface utilisateur. Paramétrer cette option fonctionne dorénavant
- Correction d'un crash potentiel avec les huds customs
- Correction d'un bug avec la prévision de déplacement
- Correction d'un bug avec le rapport des statistiques Steamworks
- Correction des nouveaux équipements des Worms qui ne jouaient pas le son correct lors du taunt de l'Equalizer
- Correction du cycle des maps, qui commence maintenant par la map sélectionnée par l'utilisateur, au lieu de retourner à la première
- Correction d'une fuite de mémoire sur les serveurs dédiés





Mise à jour pour Garry's Mod
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Je suis un grand fan de Worms Armageddon, j'adore la grenade sacrée mais je trouve 20€ cher payé pour un simple remake (Surtout que je ne connais personne qui va se l'acheter donc pour jouer entre potes c'est mort)
Niketou
A mon avis non. C'est comme pour les écouteurs Apple.
Après je ne suis pas non plus un expert =)
dodo021
Pourras t on faire des échange d'objet non dropable. Exemple: écouteur, golden wrench, ect...
redleouf
Commentaire pour rien dire xD
SebTF2
PS : bien sûr si on achète Worms avant le 2 Septembre, et que l'ont joue a TF2 après le 2 septembre, on peut drop l'objet en question. Pareil si on achète TF2 après.
noldu35
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