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Mise à jour de Team Fortress 2

Source : HalfLife2.net - Merci à loganmgs et legolaspower

Par heffebaycay le Vendredi 21 septembre 2007 à 22:03 - Lire les 5 commentaires

Quelques jours après la sortie de la version bêta de Team Fortress 2, Valve lui offre une première mise à jour. Au menu de celle-ci, on notera principalement l'arrivée du serveur dédié linux qui devrait faire plaisir à beaucoup d'administrateurs de serveur de jeux.

Mais le serveur Linux n'est pas la seule composante de cette mise à jour. Voici une liste plus ou moins exhaustive des modifications apportées par celle-ci :

  • [Bug corrigé] Il était impossible d'utiliser des commandes rcon avec des variables vides.
  • [Bug corrigé] Correction de quelques problèmes au niveau du réglage taux de rafraîchissement.
  • [Bug corrigé] Correction d'un plantage lors de l'affichage du tableau des scores après avoir passé le jeu du mode fenêtré au mode plein écran.
  • [Bug corrigé] Suppression de l'exploit lié au changement d'équipe via la commande « join_team ».

Comme d'habitude, redémarrez Steam pour que la mise à jour se fasse automatiquement.

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Commentaires

5 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 21-09-2007 à 22:35:45Répondre à ce messageBeuh , et l'amélioration du pyro alors ?
Posté le 22-09-2007 à 00:03:57Répondre à ce message
 
Ha bien. J'avais souvent ce crash après un Alt+Tab.
Posté le 22-09-2007 à 12:04:50Répondre à ce messageJ'ai remarqué aussi que cette MAJ avais beaucoup amélioré le temp de chargement du menu, avant la MAJ je m'étais des fois 1mn30 avant de voir afficher le menu, maintenant ça met plus que quelques secondes.
 
(Je pense que sa venais pas de ma config ==> E6300, 2Go, X1950Pro)
Posté le 22-09-2007 à 18:30:50Répondre à ce messageAvant il y avait un menu 3D avec une map en arrière plan.
Plus maintenant -> gain en temps de chargement :D
Posté le 23-09-2007 à 01:20:18Répondre à ce messageLe menu n'était pas 3D. C'était l'affichage des maps en arrière plan dans le pur style d'half-life 2.
Pré-chargement du monde à la dernière map jouée ce qui accélère le chargement en cas de reprise de la sauvegarde.. chose assez "stupide" pour un jeu multi-joueur ^^

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