S'inscrire

Connexion

?

Vossey.com

Serveurs

GoldenEye Source GoldenEye Source /… (16 places)
jeux.vossey.com:27016
Pirates Vikings and Knights II PVK2 / Vossey.com (16 places)
jeux.vossey.com:27017
SourceForts Sourceforts / Voss… (24 places)
jeux.vossey.com:27015
Team Fortress 2 TF2 / Vossey.Com (24 places)
jeux.vossey.com:27035

Partenaires

Hebergement par OVH Qpad
Devenir partenaire ?

News

Imprimer cet articleConseiller la news à un ami

Mise à jour du SDK HL²

Source : SteamPowered

Par Rom1 le Samedi 05 août 2006 à 12:19 - Lire les 13 commentaires

Bonne nouvelle pour les créateurs de mods. Les SDK de Half-Life² a été mis à jour par VALVe. Il est maintenant possible d'utiliser toutes les nouveautés technologiques apportées par l'Episode 1 (nouveaux comportements pour Alyx ou pour les combines, par exemple). Un nouvel outil a aussi été intégré, le « Source SDK Base », qui permet de profiter des moindres petites mises à jour du moteur Source.

La liste complète des nouveautés est disponible en anglais sur le wiki de VALVe. Cette mise à jour se fera automatiquement au lancement de Steam si vous possédez déjà le SDK, bien sûr.

Signets sociaux

Del.icio.us Digg Facebook Furl Google Bookmark MSN Reddit Technorati Yahoo

Commentaires

13 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 05-08-2006 à 13:17:46Répondre à ce messageChez moi, le Source SDK ne se lance plus. J'ai un problème de gameinfo.txt qui manque pour des mods (comme Empires et Dystopia). Je vais essayer de les effacer pour voir si ça ira apres. Mais ça m'embete quand même.
Posté le 05-08-2006 à 13:20:02Répondre à ce messageMoi j'arrive rien à faire, lorsque je me balade dans la vue 3D de ma map, il plante sans aucune raison... ca fait que je ne peux plus travailler dessus...
Posté le 05-08-2006 à 13:40:24Répondre à ce messagePareil que vous les gars, problème de geminfo.txt, mais j'ai résolu le problème. Dans votre dossier SourceMods, vous avez pour certains des mods tiers installés, il faut juste fair un copier coller de ce fichier gaminfo.txt qui se trouve dans le dossier de chaque mod, et il faut le coller dans le dossier "lenomdevotremod_french". Ensuite les SDK démarera et vous mettera un message en anglais, par rapport à ces mods, enfin bref vous verrez.
Pour ce qui est de la vue 3d, il suffit de cliquer dans une vue 2d sur un "brush" et dans l'onglet "view", faites "go to selected number brush", et la caméra 3d se rendra directement dessus et vous retrouverez votre map (perso cette mise à jour certes interressante à faillit ni*** ma map :o  
 
Voila :wahoo:  
Posté le 05-08-2006 à 13:51:26Répondre à ce messageJ'avais le même problème pour le gameinfos , plus moyen de mapper , il vous suffit de créer un fichier de ce nom dans tous les fichiers se trouvant dans "SourceMods" et c'est ok !
Posté le 05-08-2006 à 15:48:58Répondre à ce messageChez moi sa marche nikel. :)
 
J'aime bien les nouveautées :)

13 commentaires - Commentez cette information sur le forum