Accueil > News : Mise à jour du jour : Garry's Mod > Jeudi 26 mars 2009
Mise à jour du jour : Garry's Mod
Nous continuons avec les mises à jour avec cette fois-ci Garry's Mod et son lot de corrections.
- Correction du fait que certains props ne se cassaient pas correctement en multi-joueurs
- Correction d'une erreur occasionnelle du Lua lors de la connexion d'un client
- Les joueurs ne pourront plus réapparaître au même endroit en même temps (J'ai repris ici les deux points qui en parlent)
- Dorénavant le fichier server.cfg ne sera plus exécuté deux fois
- Correction d'un crash du jeu lorsque trop d'effets sont actif en même temps
- Correction du fait que les variables en réseau n'étaient parfois par synchronisées
- Le script enforcer peut maintenant fonctionner sans avoir de clientscript.txt au préalable
- La fonction Lua http.Get ne bloquera dorénavant plus le jeu lors de son exécution
- Les erreurs Lua sont maintenant enregistrées dans les logs du serveur
- Les bots ne seront plus éjectés du jeu à cause du script enforcer
- Il est maintenant possible de faire apparaître un bot sans sv_cheats 1
- La CVar « con_logfile » ne pourra désormais plus être changée pour des raisons de sécurités
- Renforcement de la vérification par hachage des fichiers du script enforcer
- Correction de l'effet d'éclaboussement d'half-life 2 qui apparaissait lorsque l'écran était trop large.
Cela devrait vous donner encore plus envie de produire des petites œuvres avec le mod à Garry.

Merci à Lynix pour la correction de la traduction.
Commentaires
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orygin
et si tu nous éclairais de tes lumières ? je ne connais pas vraiment garry, je peux me tromper
caouecs
Fixed some props not gibbing correctly in multiplayer
Fixed occasional clientside Lua error on join
Fixed players sometimes spawning in the same spot
Prevented players spawning inside each other
Fixed server.cfg executing twice
Fixed crash due to too many effects being created
Fixed networked vars not being transmitted on connect
Script enforcer no longer requires a generated clientscript.txt file
Fixed http.Get causing freezes
Lua errors are now logged in server log
Fixed bots getting kicked by script enforcer
bot is no longer needs sv_cheats
Blocked con_logfile from being changed
Beefed up CRC on downloaded Lua files
Fixed default HL2 splash shown when in widescreen
Correction du fait que certains props ne se cassaient pas correctement en multi-joueurs
Correction d'une erreur occasionnelle du Lua lors de la connexion d'un client
Les joueurs ne pourront plus réapparaître au même endroit en même temps (J'ai repris ici les deux points qui en parlent)
Dorénavant le fichier server.cfg ne sera plus exécuté deux fois
Correction d'un crash du jeu lorsque trop d'effets sont actif en même temps
Correction du fait que les variables en réseau n'étaient parfois par synchronisées
Le script enforcer peut maintenant fonctionner sans avoir de clientscript.txt au préalable
La fonction Lua http.Get ne bloquera dorénavant plus le jeu lors de son exécution
Les erreurs Lua sont maintenant enregistrées dans les logs du serveur
Les bots ne seront plus éjectés du jeu à cause du script enforcer
Il est maintenant possible de faire apparaître un bot sans sv_cheats 1
La CVar "con_logfile" ne pourra désormais plus être changée pour des raisons de sécurités
Renforcement de la vérification par hachage des fichiers du script enforcer
Correction de l'effet d'éclaboussement d'half-life 2 qui apparaissait lorsque l'écran était trop large.
Le problème avec Garry's mod c'est que la plupart des informations sont faites pour les développeurs et donc le grand public ne peut pas les comprendre.
Il faudrait filtrer les informations, ou dans le pire des cas ne pas faire de news pour une mise à jour de Garry's Mod
Lynix
puis-je copié-collé ta traduction en te mettant en source dans cette news ?
caouecs
Lynix
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