Source : Steampowered.com ![]()
le Samedi 25 octobre 2008 à 09:42 - Lire les 18 commentaires
Cette semaine a été riche en mises à jour pour les jeux utilisant le moteur d'Half-Life 1. Cela est dû en particulier à l'intégration de SteamWorks pour tous les jeux multi-joueurs fonctionnant avec ce moteur : Counter-Strike 1.6, Condition Zero, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, Ricochet, Day of Defeat et Half-life 1 Deathmatch.
Voila donc un récapitulatif des mises à jour étant parues cette semaine :
22 Octobre :
Pour les jeux multi-joueurs utilisant le moteur d'Half-Life 1 :
- Implémentation de SteamWorks pour tous les jeux multi-joueurs précédemment cités.
- Ajout des avatars dans le tableau des scores.
- Suppression de l'obligation de se reconnecter manuellement sur Steam depuis le jeu après une déconnexion du compte.
- Suppression d'un crash du jeu lorsqu'il était lancé en mode fenêtré dans une résolution non standard.
- Les messages des joueurs que vous avez bloqué depuis votre profil Steam Community ne s'affichent maintenant plus dans le chat du jeu.
- Blocage de plusieurs Cvars pour empêcher leur utilisation utilisation par certains scripts malicieux.
- Suppression de la cvar « ex_extrapmax », qui n'avait plus lieu d'être.
Pour les serveurs
- Ajout de la ligne de commande « -noaff » pour désactiver le paramétrage de l'affinité des threads du serveur.
- Ajout de la cvar « bannedcfg » pour que les administrateurs de serveur puissent choisir le fichier cible de la commande « writeid ».
24 Octobre :
Pour Counter Strike et Condition Zero
- Suppression du plantage lors d'un changement de niveau
Pour tous les jeux utilisant le moteur d'Half-Life 1
- Suppression d'un plantage de l'interface utilisateur lors du lancement d'un mod.






Far Cry 2 pour les Européens !
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Et que le tableau des scores avec les images est disponible avec une résolution supérieur à 800*600. Et puis quelque chose que j'ai remarqué, on peut rejoindre n'importe quel membre de votre(vos) groupe vià l'onglet "Amis".
aieuhH
psg654
joebill
Les players ont donc du "inventer" un plug in qui corrige cela.... Si c'est aux joueurs de faire le taff de steam, ça va plus aller.
khelben
+1
Tu résume bien *o*
JodAetaem
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