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ModEmploi Mod : comment structurer son équipe

Par BenHur le Jeudi 13 décembre 2007 à 13:58 - Lire les 3 commentaires

L'équipe d'Insurgency (mod Half-Life 2) a pris du temps pour expliquer le rôle d'un chef de projet, d'un « level designer », d'un modeleur 3d, d'un chef artistique etc.

Par leurs expériences, on en apprend plus sur chacun de ces postes au sein d'une équipe. Insurgency est un mod qui remporte un franc succès et leurs nouvelles versions sont toujours attendus. Bref un article somme toute intéressant à lire et qui peut vous motiver.

Dans de nombreux aspects, Insurgency fonctionne comme une équipe de professionnels, il faut beaucoup de coordination pour gérer les problèmes dont les développeurs n'ont pas à se soucier : fuseau horaire différent, vie personnel etc. Comme d'autres membres de l'équipe l'ont souligné, nous sommes constamment en interaction avec tout le monde et on donne du feedback sur le travail de chacun.
Spielmann - Relations publiques / Chef de projet

L'article en anglais et se trouve sur modcenter.

Remarque

Si vous souhaitez participer à un mod, il est fortement conseillé de parler anglais. ModEmploi vous propose 45 postes pour participer à l'élaboration d'un mod.

 

Commentaires

3 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 13-12-2007 à 14:42:45Répondre à ce messageSympa de leur part :)
 
Mais les programmeurs ils sont ou  :??:  
Parce que sans programmeur on fait difficilement un mod, et encore moins une totale conversion  :pt1cable:
Posté le 13-12-2007 à 15:58:15Répondre à ce messageIls bossent :D
Pas le temps d'écrire peut être ;)
Posté le 13-12-2007 à 17:54:37Répondre à ce messageBonne initiative qui me sera utile pour plus tard et qui correspond a la suite logique de ce que je souhaite faire :)

3 commentaires - Commentez cette information sur le forum