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Source : Bit-tech.net 
Par Rom1 le Jeudi 02 novembre 2006 à 19:06 - Lire les 17 commentaires
Le site britannique Bit-tech.net publie un intéressant article sur les travaux de VALVe Software en matière d'optimisation pour processeurs multi-coeurs. Le tout illustré grâce à deux vidéos. La première présente une gestion réaliste de la pluie dans le moteur Source, tandis que la seconde nous montre un ensemble de particules multicolores.
Cette mise à jour assez conséquente du moteur Source devrait être appliquée dans l'épisode 2, prévu pour le début de l'année 2007. VALVe pourrait également appliquer cette nouveauté aux anciens titres tels que Half-Life 2 ou CSS.
VALVe montre encore une fois la grande modularité de son moteur, capable de tourner facilement sur des ordinateurs modestes, mais également optimisé pour les grosses configurations.
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Et pour les quadris coeur + Quadro 9950 Nvidia ? x)
Lord_of_time
C'est quand meme 'achement chouette ce genre de trucs y'a pas beaucoup d'autre jeux qui propose ce genre de mise a jour dans leurs patchs...
Mais on sera obligé d'avoir un bi-core pour avoir la super-pluie et la super-boule-de-poil ?
pyritz
Lord_of_time
http://home.tiscalinet.ch/arianet/ [...] /dott1.jpg
Avec leur sur-enchère de matos, ils en oublient l'essentiel: le fun
Rom1
c'est comme d'habitude une bonne nouvelle (à mes yeux).
sinon il y a une faute dans cette phrase:
Cette mise à jour assez conséquente du moteur Source devrait être appliquée dans l'épisode 2, prévu pour le début de l'année 2007. VAVLe pourrait également appliquer cette nouveauté aux anciens titres tels que Half-Life 2 ou CSS.
DrDoc
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