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Source : Steampowered.com - Merci à JCDENTON 
Par heffebaycay le Mardi 01 janvier 2008 à 12:55 - Lire les 7 commentaires
Chez Valve, on travaille aussi le 31 décembre ; la preuve en est donnée par la sortie d'une nouvelle mise à jour pour le jeu Team Fortress 2. Celle-ci comprend corrections de bugs et d'exploits.
Voici la liste des modifications :
Comme d'habitude, pour mettre à jour votre jeu, redémarrez simplement Steam !
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Magnum
Tortikiller
Ce qui serait génial c'est qu'ils diminuent la puissance en mode charge maximal, me faire buter pas un kikoolol qui camp accroupie dans un coin d'une balle dans le pied moi ça me fait pitier, sachant que je me fait chier à faire du bunny avec la plupart du temp one shoot dans la tête rien de plus jouissif dans ce jeu.
Le mod charge devrait être limite 2* moins puissant, le sniper c'est la tête, c'est le skill, pas de la camp de ..
dunedain
C'est pas ça qui va nous empécher de très bien maitriser le Sniper.. ou alors c'est qu'on est mauvais.
Et des tirs de loin, campe =/= pas de skills.. affirmer le contraire c'est n'importe quoi et de loin
Et TF2 ne se veut absolument pas un FPS élitiste.. et tant mieux, ça convient parfaitement à l'univers et au fun de ce jeu. Autant retourner sur Fortress Forever si on veut retrouver ça..
BeBer007
Peut on appeler exploit ce qui existe depuis des années sur tout les jeux valve de hl à cs en passant par dod ?
Valve nomme exploit, ce que les joueurs appellent gameplay.
Ils ont seulement retiré le rapide switch en gros la touche "A" dernière arme est useless aprês avoir tiré en mode zoom, on reste québlo avec le zoom une bonne seconde, une éternitée quand l'on est face à l'énemie, en gros la cadence de tire diminue de moitié et il devient impossible de faire autre chose que camper en étant sniper sous peine de se faire buter ...
Tin j'espérait que personne avait pris note, quel idée de poster si tard BeBer007, j'ai eu le temp de supprimer mon message et d'en rédiger un nouveau entre temp, je n'ai pas bu d'eau depuis samedie ça n'aide pas ..
Pour ce qui est des shoots sachant que la plupart des servers sont des tickrate 66, souvent du tickrate 33, tu te prend souvent des tirs bien aprês avoir passé un mur et vue que le tire chargé est surpuissant au snipe, en tout cas fasse à un autre sniper dans l'orteil c'est mortel, c'est pas génial surtout que bon ce genre de kill son très simple à passer, c'est d'ailleur pour ça que je hais l'awp dans cs mais passons ...
Autant pour moi ....
dunedain
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