Accueil > News : Quelques corrections pour Garry's Mod 10 > Mardi 03 mars 2009
Quelques corrections pour Garry's Mod 10
Garry's Mod 10 est mis à jour. Comme d'habitude, rien de nouveau puisque l'auteur de ce jeu a lui même dit que sa création ne serait mis à jour que seulement pour corriger des bugs ou crash comme aujourd'hui.
Voici quand même le changelog traduit par nos soins.
- Correction du crash du sniper d'Half-Life 2 en mode multijoueur
- Correction d'un rare crash dû à la voiture Jalopy
- Correction du crash dû aux particules non pré-cachées
- Correction du crash causé par la mort d'un Barnacle
- Correction de la commande impulse 101 qui ne rechargeait pas l'arbalète
- Correction de la masse des props qui devenait énorme lorsque deux joueurs ou plus la tenaient en même temps
- Suppression de la conver cl_lua_datafolder
- Interdiction pour les versions clients d'utiliser dumpentityfactories
- Interdiction pour les versions clients d'utiliser dump_globals
- Interdiction pour les versions clients d'utiliser dump_entity_sizes
- Interdiction pour les versions clients d'utiliser dumpeventqueue
- Interdiction pour les versions clients d'utiliser dbghist_addline
- Interdiction pour les versions clients d'utiliser dbghist_dump
- Ajout du module « datastream » de Janorkie et Deco da Man

Si ce mod vous intéresse et que aimeriez newser sur les créations de la communauté de
Garry's Mod 10, n'hésitez pas à nous
contacter.
Commentaires
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Ceux du gmod étant plus technique que ceux de valve, il serait bien de les rendre un peu plus compréhensible par les nouveaux apprentis et par les dèv avéré
orygin
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