Une mise à jour pour Team Fortress 2, ça vous bot ?

  • Par arth78 - Vossey.com, publié
  • 3 commentaires

Depuis quelques temps, les mises à jour de Team Fortress 2 ont clairement perdu en consistance. Il y a de moins en moins de mises à jour avec des kilomètres de changelogs à déchiffrer mais plus de petites mises à jour corrigeant deux ou trois bugs et ajoutant des items promotionnels liés aux jeux en précommande.

La mise à jour d'aujourd'hui casse le rythme et nous propose un gros changelog consacré notamment à l'amélioration des bots. Ceux-ci devraient donc se montrer plus intelligents et plus efficaces. Les armes provenant du pack promotionnel de Deus Ex: Human Revolution ont aussi été corrigées.

D'autre part, l'anniversaire de Team Fortress étant hier, Valve nous a offert gracieusement à tous un chapeau et un générateur de bruit pour fêter ça.

Le changelog français provenant du wiki officiel légèrement modifié est disponible ci-dessous.

Changements au moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Correction d'un crash client durant la lecture d'une démo
  • Correction d'un crash SourceTV
  • Les serveurs dédiés peuvent désormais avoir à la fois SourceTV et l'Enregistrement d'activés
    • « -replay [config file] » et « +tv_enable 1 » doivent être utilisés pour lancer le serveur

Team Fortress 2

  • Ajout de modèles de remplacement « TF birthday » pour les packs de soin et les boîtes de munitions
  • Ajout du « Chapeau de Fête » et de « Générateurs de bruit » pour l'anniversaire de Team Fortress
  • Correction du « Court-Circuit » qui détruisait les projectiles alliés
  • Correction du « Court-Circuit » qui disparaissait lorsque l'Engineer raille
  • Correction d'un exploit garantissant des crits infinis avec le « Diamondback »
  • Correction du « Widowmaker » qui ne donnait pas le bon nombre de « métal » lorsqu'il touchait plusieurs cibles en un tir
  • Correction des armoires de réapprovisionnement régénérant les joueurs lorsqu'ils raillent
  • Correction de l'effet Rayons de soleil provenant de certains chapeaux
  • Mise à jour des fichiers de localisation
  • Mise à jour du fichier gamehaptic :
    • Ajout des forces de recul et tir des « Widowmaker », « Court-Circuit », « Diamondback », et « Machina »
    • Ajout des tirs critiques pour le « Widowmaker » et le « Diamondback »
    • Affinage du rechargement pour le « Pistolet de Détresse » et « Détonateur »
  • Changements pour les Bots :
    • Correction d'un crash avec les bots-Demoman qui essayaient de faire exploser des bombes gluantes détruites
    • Ajout de la commande console « tf_bot_kill »
    • Les bots obéissent un peu mieux au mode corps-à-corps
    • Ajout de « func_nav_avoid » pour permettre aux créateurs de cartes de contrôler là où les bots « aiment » aller
    • Correction des bots-Demoman qui rechargeaient entre chaque bombe gluante tirée, les rendant très lent à mettre en place des « Stickytraps » ou à détruire des Mitrailleuses
    • Les bots ne raillent plus lorsqu'ils transportent l'Intelligence
    • Nouvelle logique de visée pour les bots-Sniper utilisant le « Huntsman »
    • Les bots-Sniper visent désormaient prioritairement les Snipers et Engineer ennemis
    • Amélioration de la capacité des bots-Demoman à bombarder de bombes gluantes les mitrailleuses
    • Les bots ne vont plus essayer d'utiliser des entités de soin appartenant à l'équipe adverse
    • Ajout de comportements pour le « Bouclier Bélier », et de quelques consommables (« Bonk! Atomic Punch », « Sandvich », etc)
    • Les bots-Medic restent désormais plus près de leurs patients
    • Les bots-Sniper chassent désormais les ennemis proches avec leurs armes de corps-à-corps
    • Ajout de l'entité « func_tfbot_hint » permettant d'indiquer aux créateurs de cartes des bonnes places pour les bots-Sniper
    • Les bots-Sniper tirent désormais sur les cibles qu'ils rencontrent lorsqu'ils cherchent à atteindre un endroit pour se cacher
    • Les bots-Spy tentent désormais plus de poignarder un Engineer avant de saboter sa base
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moucherie

et encore un jour a feter bientot a chaque fete on auras un chapeaux

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Jucasa

j'aurai plutôt dit: bientôt on aura un chapeau par jour ^^

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MonkeyMann

Oh oui !!!! Mais tous un chapeau différent comme ça on serais pas des millions a tous le mettre ^^