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FAQ Mapping
- Comment faire une vitre sans tain?
- Comment faire une echelle?
- Comment faire une porte tournante?
- Comment faire un mur invisible avec le moins de pertes de performances possibles et qui laisse passer les balles ?
- Comment faire une belle grille qui laisse passer les balles mais pas le joueur ?
- Quelles sont les commandes spéciales pour les mappeurs présentes dans Half-Life ?
- Comment faire pour que les func_wall aient des ombres?
- Comment mettre des ombres aux func_walls ou aux func_illusions (voire aux
func_door), sans avoir les lightflags?
- J'ai vu un pote qui mappais et, pour ses trigger_camera, à la place d'un cube fluo moche, dans la vue 3D texturée de VHE/WC, il avait une belle petite caméra. Comment je fais pour avoir la même chose ?
- Comment on fait un objet que l'on peut pousser ?
- Comment faire des nuages animés dans sa map ?
- Comment reduire mes r_speeds ?
- Comment faire un personnage qui parle?
- Comment faire un sky ?
- Commenton faire un porte avec une vitre?
- Comment mettre une arme par terre ? (cs)
- Comment faire pour donner une arme aux joueurs ? (cs)
- Comment empecher d'acheter des armes (cs) ?
- Comment faire pour que lorsque la bombe explose, que des caisses au alentour explosent également ?
- J'ai créé une texture, et j'aimerais lui attribuer un son existant.
- Comment on fait des boutons qui bougent avec un ascenseur, des vitres cassables qui bougent avec un train,etc. ?
- Comment on utilise les textures lumineuses ?
- J'ai fait un train, mais j'aimerais qu'il puisse être utilisable seulement après avoir appuyé sur un certain bouton.
- Comment on fait un rayon laser ?
- Comment je fais pour rendre fonctionnelle une entité trigger_ seulement après avoir effectué une action?
Par exemple : je veux que bloc trigger_teleport fonctionne seulement après avoir appuyé sur un certain bouton.
- Comment je fais pour rendre fonctionnelle une entité trigger_ seulement après avoir effectué une action?
Par exemple : je veux que bloc trigger_teleport fonctionne seulement après avoir appuyé sur un certain bouton.
- Comment je fait pour mettre une borne de vie et d'énergie ?
- Comment faire une vitre sans tain?
- Comment faire une echelle?
- Comment faire une porte tournante?
- Comment faire un mur invisible avec le moins de pertes de performances possibles et qui laisse passer les balles ?
- Comment faire une belle grille qui laisse passer les balles mais pas le joueur ?
- Quelles sont les commandes spéciales pour les mappeurs présentes dans Half-Life ?
- Comment faire pour que les func_wall aient des ombres?
- Comment mettre des ombres aux func_walls ou aux func_illusions (voire aux
func_door), sans avoir les lightflags?
- J'ai vu un pote qui mappais et, pour ses trigger_camera, à la place d'un cube fluo moche, dans la vue 3D texturée de VHE/WC, il avait une belle petite caméra. Comment je fais pour avoir la même chose ?
- Comment on fait un objet que l'on peut pousser ?
- Comment faire des nuages animés dans sa map ?
- Comment reduire mes r_speeds ?
- Comment faire un personnage qui parle?
- Comment faire un sky ?
- Commenton faire un porte avec une vitre?
- Comment mettre une arme par terre ? (cs)
- Comment faire pour donner une arme aux joueurs ? (cs)
- Comment empecher d'acheter des armes (cs) ?
- Comment faire pour que lorsque la bombe explose, que des caisses au alentour explosent également ?
- J'ai créé une texture, et j'aimerais lui attribuer un son existant.
- Comment on fait des boutons qui bougent avec un ascenseur, des vitres cassables qui bougent avec un train,etc. ?
- Comment on utilise les textures lumineuses ?
- J'ai fait un train, mais j'aimerais qu'il puisse être utilisable seulement après avoir appuyé sur un certain bouton.
- Comment on fait un rayon laser ?
- Comment je fais pour rendre fonctionnelle une entité trigger_ seulement après avoir effectué une action?
Par exemple : je veux que bloc trigger_teleport fonctionne seulement après avoir appuyé sur un certain bouton.
- Comment je fais pour rendre fonctionnelle une entité trigger_ seulement après avoir effectué une action?
Par exemple : je veux que bloc trigger_teleport fonctionne seulement après avoir appuyé sur un certain bouton.
- Comment je fait pour mettre une borne de vie et d'énergie ?