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Le test de CS : Source en exclusivité française !

488 messages conservés · 20,553 vues dans le forum historique · sujet créé le 11/08/2004 à 10:13

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Pseudo non conservé Message #76 · 11/08/2004 à 13:47

pfff dans les cyber café ayant contribué au projet VALVe cyber café

Pseudo non conservé Message #77 · 11/08/2004 à 13:48

Lis bien la news... La beta de CS:Source va etre disponible pour tous les cybers dans le monde qui participent au VALVe Cyber Café Program et en France ils sont 5.

Demain matin moi et mon équipe de testeurs on va aller dans un de ces 5 cybers (ici, le Cyber Frag & Surf à Vitrolles près de Marseille) et on va tester tout ca...

Pseudo non conservé Message #78 · 11/08/2004 à 13:49

pour les testeurs de la source

je me pose la question

comment vont etre geré les anciennes maps

va t'il falloir toutes les refaires ou seront elle geré comme avant mais sans les avancés techniques de la source ?

there is the question

Pseudo non conservé Message #79 · 11/08/2004 à 13:50

ok ok dsl j'avais zapé.Ok bah merci pour toute ces infos et bon test

;-)

lowskill Message #80 · 11/08/2004 à 13:51

[citation=18396,40,35][nom]Magic69 a écrit[/nom]han y avais pas de style sms :x[/citation]

"c" est considéré comme SMS.

Pseudo non conservé Message #81 · 11/08/2004 à 13:51

scorpio en francais plus explicite ca donne ?

Pseudo non conservé Message #82 · 11/08/2004 à 13:59

lol c'est vrais qu'est ce que ta voulus dire scorpio?

Pseudo non conservé Message #83 · 11/08/2004 à 14:00

Lol un traducteur svp :D

Pseudo non conservé Message #84 · 11/08/2004 à 14:01

[citation=18366,40,10][nom]bodjikian a écrit[/nom]Quoiiiiiiiiiiiiiiiii !!! Qu'en D3d ????? Oh pas cool ca, j'espere que c'est que pour la beta, vu comment je peine en d3d avec cs 1.6, je me demande meme pas avec Source... :sweat:[/citation]

Mais non pas d3d... Il est en directX le jeu... Faut pas confondre !

Sinon pour les tests à effectuer, j'aurai une requête... Est-ce que vous pourriez verifier si le jeu est compatible A3D ;)

Pseudo non conservé Message #85 · 11/08/2004 à 14:01

Je note...

Pseudo non conservé Message #86 · 11/08/2004 à 14:02

eh bien ca va etre dur d'etre plus france

mais bon

pour le moment il n'y a que dust fourni avec cs source

et je voulais savoir si tu avais le moyen de tester une autre carte (en creant un serveur par exemple ) pour voir si les ameliorations de cs source se rapportait a toutes les maps ou si il fallait les refaire

exemple de_chateau : dedans il y a de l'eau

si on court est ce que l'on verra l'eau eclabousse comme dans aztec css ou faut il modifier les entités

c'est plus clair ?

Pseudo non conservé Message #87 · 11/08/2004 à 14:04

lol la beta na q'une seul map

Pseudo non conservé Message #88 · 11/08/2004 à 14:05

Oui en effet c'est plus clair... La seule et unique map qui sera dispo avec la beta sera de_dust et c'est tout mais des vidéos de CS : Source montre clairement que toutes les maps ont été refaites et celles ci seront dans la version finale...

Il nous sera impossible de jouer sur d'autres maps avant la sortie de la version finale...

J'aurais bien aimé batifoler dans l'eau d'aztec mais on devra se contenter de la poussière de dust pour cette fois...

Pseudo non conservé Message #89 · 11/08/2004 à 14:06

Exact Je pense que pour l'eau c'est dans toute les maps qui contiennent de l'eau pour ne pas faire de jalOux :)

Pseudo non conservé Message #90 · 11/08/2004 à 14:06

Il demandait juste si les anciennes maps de Counter seraient compatible avec Source ou si il faudrait les refaire entierement, pas compliquer a comprendre hein ...

lowskill Message #91 · 11/08/2004 à 14:07

Les maps doivent être refaites en prenant en compte le nouveau moteur.

Pseudo non conservé Message #92 · 11/08/2004 à 14:08

Ben moi j'ai compris et evidament que les map de counter normal n'iront pas avec css

Pseudo non conservé Message #93 · 11/08/2004 à 14:08

meci radamen7

toi aussi tu as un decodeur-scorpio ?

Pseudo non conservé Message #94 · 11/08/2004 à 14:09

Justement la force de CS:Source ca sera le nouveau moteur graphique et l'intéractivité avec le décor donc je vois pas quel serait l'intéret de sortir CS:Source si c'est pour jouer sur les maps de la 1.6 ...

Pseudo non conservé Message #95 · 11/08/2004 à 14:09

merci pour ces reponses

ca va faire du travail pour tout le monde vu la quantité de maps

Pseudo non conservé Message #96 · 11/08/2004 à 14:11

C'est uniquement les maps officielles qui vont etre refaites pas toutes les maps que tu connais...

Pseudo non conservé Message #97 · 11/08/2004 à 14:12

Pour l'eau celà à déjà été dis dans une interview : Il suffit de dire "c'est de l'eau" à hammer et ça sera de l'eau comme sur aztec.

Pour la compatibilité des maps, c'est non, il faut recompiler les .map avec de nouveaux outils pour qu'ils soient compatible avec le Source Engine.

Pseudo non conservé Message #98 · 11/08/2004 à 14:14

Vivement des maps faites par des fans, avec une utilisation poussée du moteur physique :P (Par exemple comme dans la vidéo de l'E3 où Gordon bloque une porte avec une table ;o)

Pseudo non conservé Message #99 · 11/08/2004 à 14:14

Oui je me vois bien dans une map fun avec le moteur source :D

Pseudo non conservé Message #100 · 11/08/2004 à 14:16

Beh la par exemple je sais que sur dust on va devoir s'attendre à voir des bidons un peu partout sur la map... En tirant dessus ces derniers vont se déplacer ou exploser je sais pas... mais tout le monde se languit d'être à demain.. nous pour faire le test et vous le proposer et vous pour le lire..