La manette de PS4 est maintenant supportée nativement par Steam (en version bêta)

Les détenteurs d'une manette de PlayStation 4 aussi nommée Dual Shock peuvent se réjouir, leur manette est maintenant supportée nativement par Steam et son mode Big Picture. Jusqu'à maintenant, il était relativement compliqué de faire fonctionner sa manette de PS4 sur PC puisqu'il n'existe pas de pilote/driver officiel fourni par Sony. Valve fait donc office de sauveur en déployant cette fonctionnalité annoncée durant les Steam Dev Days.

En passant Steam en version bêta, vous pouvez, à l'instar du Steam Controller, personnaliser toutes les touches selon les jeux auxquels vous jouez. L'un des principaux attraits est que Steam vous permet même de configurer le Gyroscope et le pavé tactile de ma manette, et ce pour tous les jeux. Certains jeux vont cependant reconnaître la Dual Shock comme étant une manette de Xbox, ne paniquez donc pas si le jeu vous demande d'appuyer sur A, B, X ou Y.

Avez-vous pu tester cette petite nouveauté ? Nous sommes de notre côté impatient de pouvoir jouer à Half-Life avec une manette de PS4.

Source : Steam
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MAJ CS:GO - Fin de l'évènement d'Halloween

Petite news rapide pour vous signaler que l'évènement d'Halloween de Counter-Strike: Global Offensive est terminé suite à une mise à jour publiée cette nuit.

Elle en profite pour corriger quelques bugs dont celui qui permettait de ne pas être flashé en lançant son arme au bon moment. Un bug qui faussait le ping affiché dans le jeu a aussi été corrigé.

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Les développeurs priés par Valve de faire du tri dans les images de la boutique Steam

Vous avez dû le remarquer durant vos coûteuses visites dans le magasin Steam, de nombreux développeurs ne montrent aucune image du gameplay de leur jeu mais uniquement des artworks ou des images hors contexte venant de cinématiques. Il est difficile pour l'acheteur de différencier le vrai du faux et ce dernier peut se sentir flouer après avoir acheté et lancé le jeu la première fois.

Conscient de cela et dans le but de faire le ménage avant la Discovery Update 2.0, Valve a demandé à tous les développeurs de suivre deux nouvelles règles concernant les images présentées dans les fiches de jeu du magasin Steam. La première consiste à signaler lorsqu'une image contient du contenu mature et la deuxième à s'assurer que les images présentées ne soient que des captures d'écran provenant directement du jeu.

DotA 2 n'était pas un exemple à suivre

Le problème est qu'il n'y a aucun moyen de contrôler automatiquement cela et nous doutons que Valve passe son temps à visiter toutes les fiches de jeu de son catalogue. Pour l'instant, Valve semble faire confiance aux développeurs, mais il n'est pas impossible que les joueurs eux-même puissent dans le futur signaler les images non conformes à ces deux règles.

Source : Nofrag
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Les développeurs de Black Mesa nous donnent enfin des infos sur Xen (dont la date de sortie)

Il suffisait d'une news de notre part se plaignant de la non-communication des développeurs de Black Mesa à propos de la fin de leur jeu et du passage sur Xen pour les faire sortir de leur silence. Les développeurs ont en effet publié un billet dans lequel ils annoncent la date de sortie de la « Xen Update ».

Ils reviennent aussi sur les différentes raisons de leur retard, comme le fait que la sortie du jeu sur Steam a demandé beaucoup de travail que prévu, notamment sur le vieillissant moteur de jeu Source qui a du mal à supporter certains effets graphiques. Plus intéressant, ils expliquent aussi que le passage sur Xen ne sera pas une adaptation 1:1 du niveau d'Half-Life mais plutôt d'un niveau complètement repensé et agrandi pour faire mieux que Valve il y a 18 ans. Les images ci-dessous comparent les maps de Xen de Black Mesa à celle d'Half-Life : l'air de jeu semble effectivement bien plus grande :

En 1998, Valve avait, comme tout studio de développement, des impératifs financiers qui les a forcé à sortir leur jeu plus rapidement que prévu : le studio a donc du faire quelques concessions sur le contenu du jeu. L'avantage des développeurs de Black Mesa est que grâce au système d'Early Access, ils ont le temps nécessaire pour concevoir le jeu comme ils l'entendent : le jeu s'étant déjà vendu à environ 290 000 exemplaires, les développeurs ne doivent probablement pas avoir de problèmes pécuniers.

Concernant la date de sortie (que nous faisons exprès de placer en fin de news), ils prévoient une mise à jour pour l'été 2017, soit dans plus de 6 mois... Nous n'en sommes plus à 6 mois près de toute façon.

Source : Steam
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