America's Army 3 encore mis à jour

Après la sortie de America's Army 3 plus que décevante à cause de tous ses bugs, l'équipe de développement, s'étant aperçue du problème, nous sort un nouveau correctif bien complet. Ayant testé le jeu après sa mise à jour, nous avons pu constater que les bugs les plus gênants restent à l'affiche comme par exemple le menu qui apparaît une deuxième fois, les entraînements non validés. Attendons une nouvelle mise à jour pour voir si cela change...

Voici le changelog complet de la mise à jour :

  • amélioration des aides console
  • ajout du support des clans. Vous pouvez désormais changer de tag de clan dans les options de compte en mode solo
  • amélioration de la communication VoIP des administrateurs
  • la commande « version » est ajoutée à la console pour connaître la version du client
  • amélioration des performances de la recherche des serveurs
  • correction du bug où le joueur sélectionnait un serveur en appuyant sur le bouton join sur un serveur protégé par mot de passe
  • correction d'un bug qui ouvrait un deuxième menu quand le joueur appuyait sur la touche « echap » dans une partie
  • optimisation de la génération des missions
  • correction d'un bug qui connectait le joueur sur une partie avec un autre profil
  • intégration d'un nouveau SDK
  • modification de la manière dont les serveurs procèdent pour les authentifications
  • correction du problème où le joueur ne voyait pas ses scores inscrits dans ses stats
  • correction du problème où les joueurs se déconnectaient s'ils quittaient un serveur avant l'authentification
  • problème des grenades M320 résolu
  • la barre de titre des serveurs dédiés donne des informations sur les joueurs et la mission
  • l'information « En attente d'autres joueurs » apparaît de nouveau
  • amélioration de la communication des joueurs avec les serveurs pour minimiser le lag des joueurs déjà connectés
  • correction du bug où le M230 avait des munitions en plus
  • correction du bug de la fonction qui permet de changer de mot de passe
  • correction du lien vers IRC qui ne fonctionnait pas
  • le bug où le tableau de mission n'apparaissait plus lors du changement d'équipe est fixé

Comme je l'ai dit plus haut, et cela est très surprenant, ayant testé le jeu après la mise à jour, je me suis aperçu que certaines de ces corrections ne sont pas valables. Les développeurs, les auraient-ils oubliées ?

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Neotokyo : La capture commence !

Après plusieurs années de développement, le tant attendu mod Neotokyo est enfin parmi nous !

Hâtez-vous à la recherche et à la capture du Ghost de l'équipe adverse : choisissez votre camp ainsi que votre classe. Equipez-vous de votre fusil d'assaut et de vos lunettes optiques puis partez à la découverte de dix lieux inédits, dans un univers où le renseignement et la discrétion règnent en maître.

N'attendez-plus, et accédez à cet univers futuriste en télédécryptant les données qui suivent :

Attention
Il est nécessaire de posséder au moins un jeu utilisant le moteur Source Engine ou bien l'outil « Source SDK Base » pour faire fonctionner le mod.
 

Le temps du transfert des données vers votre disque dur, l'équipe de développement du mod vous invite à observer cette poignée d'images panoramiques de différentes cartes que comporte cette première version publique :

L'équipe d'animateurs de Vossey.com se chargera de vous organiser une soirée événement. Entre-temps, vous avez la possibilité de jouer au mod par l'intermédiaire des différents serveurs de jeux disponibles.

Source : Neotokyo
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