Source Filmmaker en version 0.9.5.5

Cette semaine, nous avons eu droit à quelques mises à jour pour Source Filmmaker, l'outil de Valve de création de films à partir du moteur Source, que le père de Steam utilise par exemple pour les Meet the.

La numérotation des trois mises à jour allant de 0.9.5.3 à 0.9.5.5, nous ne devons pas nous attendre à des changements radicaux, mais des petites touches à droite à gauche, comme l'ajout d'un feedback pour alerter Valve sur des problèmes rencontrés, des dispositifs pour éviter certains crashs, des correctifs sur la timeline...

Vu la météo défavorable sur une bonne partie de la France, de la Suisse et de la Belgique, vous avez maintenant le temps et l'outil pour réaliser vos propres oeuvres.

Film réalisé par un fan à partir de Source Filmmaker

Remarque

Si vous réalisez des vidéos, n'hésitez à faire tourner. Et si vous voulez partager vos connaissances sur l'outil, Vossey.com vous ouvre ses portes.

 
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Dniepr : BO à écouter et de nouvelles images

La création d'un mod prend du temps : n'importe qui s'étant essayé à la tâche vous le dira. Concernant Dniepr, le développement progresse et l'équipe officielle propose de vous en mettre plein les oreilles et plein les yeux avant d'annoncer une bonne nouvelle. Sachez que Vossey.com soutiendra autant que possible de telles initiatives et en particulier la création : appréciez donc à sa juste valeur le travail proposé ci-dessous !

Plein les oreilles

La BO qui accompagnera les différentes campagnes a été dévoilée. Afin de soutenir le mod, elle vous est proposée à une somme modique de 2 €. Le premier titre « Les Anges Déchus » est accessible sur le site de l'auteur Mael Vignaux.

Plein les yeux

Quelques images du chapitre #03: Warm Welcoming. D'autres sont à voir sur le site officiel du mod Dniepr.

Et la suite ?

Impatiente jeunesse que vous êtes, vous n'avez qu'une question à la bouche : quand pourra-t-on tester ces campagnes L4D / L4D2  ? Et c'est la bonne nouvelle annoncée :

Après toutes ces images, vous devez vous en douter, le développement de Dniepr touche bientôt à sa fin ! Nous ne pouvons à l'heure actuelle promettre une date de sortie mais sachez que l'été risque fort d'être plein de surprises!
Site officiel

Même si les vacances sont là pour la plupart d'entre vous, un peu de culture ne fait jamais de mal :

Le Dniepr (en russe : Днепр, Dnepr ; en biélorusse : Дняпро, Dniapro, API : /dnʲaˈpro/ ; en ukrainien : Днiпро, Dnipro, API : /dnʲiˈpro/ ; en tatar de Crimée : Özü) est un fleuve d'Europe orientale se jetant dans la Mer Noire. Il se classe, avec ses 2 290 km, à la troisième place des fleuves d'Europe pour sa longueur. Son débit, 1 670 m3/s à son embouchure, en fait un fleuve d'importance comparable au Rhône. C'est le fleuve Boristhène du monde antique.
Wikipedia

Vivement la fin de l'été non ?

Source : Site officiel
Merci à bendix8, khelben
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"Meet the Heavy" : Des vidéos de fans

Depuis la sortie cette semaine du Source Film Maker en bêta, des créations fleurissent et Valve a mis à l'honneur certaines d'entre elles notamment les séries « Meet the Heavy ». Agréables à regarder, peut-être de futurs talents parmi ces créateurs ?

Remarque

Si vous avez d'autres infos, d'autres créations à partager, n'hésitez pas à commenter et à nous proposer des news ! Vous en voulez plus ? La liste Youtube est là pour vous !

 
Source : Steam
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TF2 mis à jour : nouvelles options pour la Pyrovision

TF2

Après la Pyromania qui a accompagné la sortie de « Meet the Pyro », les mises à jour plus classiques pour Team Fortress 2 visant à peaufiner l'équilibrage du jeu et à corriger divers bugs sont de retour. La dernière en date ajoute notamment trois nouvelles options, mineures, pour la Pyrovision. Le changelog détaillé et en français, repris du wiki officiel, est disponible ci-dessous.

 

Qu'en pensez-vous ? Cela va-t-il dans le bon sens du jeu ?

  • Ajout de nouvelles options pour la Pyrovision dans le menu des Options Avancées
    • Ajout d'une commande activant/désactivant la bordure apparaissant sur l'ATH
    • Ajout de la possibilité de rendre cette bordure fixe
    • Ajout de la possibilité de désactiver la profondeur de champ de la skybox
  • Correction du Sandwich et du Sandwich au Steak de Bison utilisant des modèles incorrects lorsque lancés
  • Correction de l'apparence BLU du Chapeau du Robot Poulet n'apparaissant pas
  • Correction de l'impossibilité de voir les couleurs d'équipe sur les manches du Soldier avec l'Equalizer et l'Plan d'Évasion, en vue à la première personne
  • Correction de l'Plan d'Évasion permettant à l'utilisateur d'appeler un Medic lorsqu'elle est l'arme active
  • Correction du Bazooka du Pauvre produisant des explosions sur des cibles aléatoires de l'environnement lors des surcharges
  • Correction de la pénalité de dégâts pour les tirs dans le corps du Hitman's Heatmaker s'appliquant aux autres armes du Sniper
  • Correction de l'effet curatif de la raillerie de l'Amputateur s'appliquant aux joueurs brandissant le Plan d'Évasion
  • Correction de la raillerie du Arme-en-ciel touchant des joueurs se trouvant de l'autre côté d'un mur
  • Optimisation des particules de la raillerie du Arme-en-ciel
  • Mise à jour de Sd_Doomsday
    • Correction du compartiment du sommet de la fusée restant parfois ouvert après qu'un joueur laisse tomber l'Australium sur la plate-forme
    • Correction de rares cas où la plate-forme pouvait continuer à monter après qu'un joueur transportant l'Australium l'eut touchée et soit mort au même moment.
  • Mise à jour des fichiers de localisation
  • Mise à jour des fichiers gamehaptics:
    • Ajout de forces recoil/reload/draw/crit pour le Exploseur de Tête d'Ange
    • Ajout de nouvelles forces recoil pour le Bazooka du Pauvre, la Carabine du Nettoyeur, le Hitman's Heatmaker, le Pistolet de Poche du Joli Garçon et le Torche Rousse
    • Ajout de plus de détails aux rechargements du Fusil à Dispersion, du Exploseur de Tête d'Ange, de la Mitraillette, et de la Carabine du Nettoyeur
  • Correction du Plan d'Évasion prenant l'apparence de l'Equalizer lorsque dans l'équipe BLU.
Source : Wiki officiel
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Soirée Half-Life 2: Deathmatch — ce soir

C'est la guerre ! Les combines reviennent en masse, bien décidés à contrôler le serveur. Les vaillants rebelles pourront-ils défendre leur enclave difficilement acquise ?

À vous d'écrire la suite ! Tâchez d'être brillants et d'arracher la victoire, amenez vos pieds-de-biche porte-chance et votre réactivité. Que la bataille soit féroce !

Et puis, quoi de mieux pour se reposer après les résultats du Baccalauréat ?

  • Début : 06/07/2012 21:00
  • Fin : 06/07/2012 23:00

Organisateur : VelvetFR

Attention

Pour ne pas changer, une attitude correcte est exigée. Tout non-respect des règles de bienséance se verra sanctionné.

 
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