Un bon dossier historique sur la création de Half-Life 1 sur JVC

En ce début d'année plutôt calme, et à défaut de relayer de grosses annonces du côté de Valve, autant mettre en avant ce que des confrères ont réalisé. Jeuxvideo.com publie ainsi un joli dossier (malgré les fautes d'orthographe...) intitulé « Half-Life : De la création de Valve à Gordon Freeman, les coulisses du développement ». Quatre axes sont développés :

Le dossier mérite d'être lu et propose une belle rétrospective sur le développement d'un jeu qui deviendra culte.

Source : Jeuxvideo.com
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V. Antonov explique dans BiTS comment il crée un environnement urbain

Chaque mercredi, la chaîne Arte propose BiTS, un magazine qui s'intéresse à l'influence de la « pop culture » sur la société actuelle, en s'appuyant sur l’actualité cinéma, jeux vidéo, séries télévisées, culture du web, événements live, bande dessinée ou littérature.

Cette semaine, l'émission s'est demandée si l'architecture des jeux vidéo peut réussir à échapper au réalisme. Pour répondre, elle a interrogé un certain Viktor Antonov qui fut notamment le directeur artistique d’Half-Life 2 et le concepteur visuel de Dishonored après avoir quitté Valve.

Viktor Antonov, directeur artistique d’Half-Life 2 et concepteur visuel de Dishonored, nous raconte pourquoi et comment il s'appuie sur notre monde pour nous guider dans des univers inconnus. [Il] analyse la manière dont le langage architectural suscite des émotions et raconte des histoires.

(Descriptions de l'émission du 6 janvier 2016, disponibles sur le site d'Arte et sur la page YouTube de l'émission)

 

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