4 problèmes en moins pour le Source Engine 2007

Comme annoncé dans le titre, le moteur de jeu de Team Fortress 2, Day of Defeat: Source ou même Half-Life 2: Episode 2 obtient une correction d'un exploit et de trois crashs.

Pour ceux qui auraient une bonne mémoire, les mêmes corrections avaient été appliquées à Counter-Strike: Source à la fin du mois d'août, elles sont maintenant adaptées au moteur Source plus récent.

  • Correction d'un exploit qui permettait l'upload de fichiers dans des dossiers temporaires du système de fichiers du serveur
  • Correction d'un crash côté serveur dû à un paquet client qui prétendait être un client HLTV lorsque la HLTV était désactivée sur le serveur
  • Correction d'un crash côté serveur causé par l'usurpation d'un message de déconnexion d'un client
  • Correction d'un crash côté serveur causé par l'envoi d'une donnée mal formée
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Lego Star Wars... en jeu d'échec

Je suis désolé, Lego StarWars n'est pas encore disponible sur Steam contrairement aux versions Batman et Indiana Jones, je risque de vous avoir fait une fausse joie, sauf pour ceux qui ont lu entièrement le titre de cette actualité. Ce soir, je profite de cette news pour vous parler d'un joli travail composé avec les petites pièces danoises sur le thème de la double trilogie de Lucas.

Admirons ensemble ce joli jeu d'échec composé de Lego ; vous pouvez retrouver pleins d'autres photos sur Flickr. J'en profite pour vous informer/rappeler que vous pouvez intégrer votre profil Flickr dans votre fiche profil (juste votre compte, pas l'url).

Sinon pour finir, je voudrais m'insurger contre le fait que nous n'avons pas les autres épisodes de Lego sur Steam. C'est inadmissible. Bon ok, il y a toujours ce petit jeu assez sympa et multi-plateforme sur le site officiel des danois. Mais il manque Indiana Jones 2, les Star Wars, les Racers...

Je vais faire une grève de la faim jusqu'à ce que je sois entendu. Ensemble, faisons la grève de la faim : Aux armmmmmmmeeeeeeeeeeessssss citoyens...

C'est ça que je veux, et à un petit prix, c'est vieux quand même

Source : Flickr
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Interview de Spy et loduN

La movie iGamerz est sortie ce 10 septembre. Spy, moviemaker maison et loduN, joueur connu de la scène française se sont prêtés au jeu des questions réponses...

un tout grand merci à eux pour leur disponibilité et pour avoir rendu cette interview agréable

La vidéo sera principalement abordée, mais loduN nous en dit aussi un peu plus sur sa nouvelle équipe et sur son rôle de leader-in-game. Spy quant à lui fait preuve de beaucoup d'imagination, voyez par vous même.

MovieMaking.fr : Présentation croisée ! loduN tu présenteras Spy et toi Spy tu présenteras loduN.

loduN : Mickael est un étudiant bruxellois de 18 ans et comme vous le savez tous il fait partie de moviemaking.fr. Il a réalisé ma video (et son trailer) intitulés « le combat continue ». J'apprecie beaucoup Micka, il est très ouvert d'esprit et beaucoup à l'écoute de ceux qu'il met en scene : il a su se plier à mes contraintes musicales, qu'il a d'ailleurs su, par la suite, apprécier.

Spy : Bah loduN c'est d'abord mon premier vrai projet vidéo mais avant tout c'est un mec super. Contrairement à certaines personnes que j'ai pu rencontrer sur le net, il a une mentalité qui m'a plu dès le début et c'est en grosse partie pour ça que j'ai décidé de faire sa vidéo. Niveau vidéo, il est présent quand il le faut, il donne ses impressions et ses idées et hésite pas à être franc ce qui m'a beaucoup aidé pour notre projet =). Enfin bon, pour résumé Remi est un mec qui j'apprécie beaucoup et que j'aimerais vraiment connaître « irl ».

MovieMaking.fr : Émettez s'il vous plait une hypothèse pour expliquer l'origine du pseudo de l'autre.

loduN : Le sien j'imagine que ça releve de l'enfance genre son -ou un de ses- premier pseudo. Je pense même que ça devait etre plus long : SpyOfTheNight qqch comme ça. J'ai toujours vu en Michael qqn qui se voulait une vie trépidante, ou c'est peut-etre son coté voyeur je ne sais pas (rires).

Spy : Il y a une vielle légende scandinave comme quoi un tyran qui tuait tout le monde pour prendre le pouvoir fut combattu par un homme! l'homme fut tué par le tyran mais se réincarna en tigre et sous sa forme de tigre il tua le tyran! Le peuple renomma le tigre lodun et il devint un dieu pour eux.

MovieMaking.fr : Spy a une imagination débordante! La vraie version c'est quoi?

loduN : loduN c'est au hasard; je mapellais « OB1 » au début. À l'époque ou on avait tous 2 3 teams, il me fallait un nouvo pseudo pour chercher sur #anpe.games sans me faire griller: loduN était né. J'ai gardé le « N » en majuscule parce que sur SpawN et ScreaM ça faisait classe; mais le L en majuscule en revanche c'est laid.

Spy : Un jour un pote irl à moi a dit t'as qu'a mettre spyro et donc c'est devenu spyro >< et par la suite c'est devenu Spy et c'est resté Spy.

MovieMaking.fr : Comment le moviemaker a-t'il apprivoisé le tigre ?

Spy : Au début j'avais la vidéo de shq comme projet mais finalement elle n'est pas sortie par manque de motivation (sorry gaetan =( ) et c'est shuNz qui avait la movie de lodun en projet à ce moment là. J'ai essayé de l'aider mais, comme moi, il n'a plus eu la motivation. Alors un jour j'ai eu une envie spéciale sur une musique que j'aimais beaucoup et comme je savais que shuNz était toujours en contact avec loduN jme suis dis que je pourrai essayer par là. A la base, on était parti sur une bête vidéo mais comme je l'ai dis dans la première question lod m'a donné envie de faire plus qu'une bete vidéo.

MovieMaking.fr : Venons-en à ton nouveau rôle de leader-in-game au sein de Qwerty. Peux-tu nous en dire plus? Qu'en est-il de soso côté lead?

loduN : Depuis l'époque dRu je suis impliqué dans la conception de notre jeu, de l'identité de l'équipe, ainsi que du call strat. N'étant plus en équipe avec RevZ, il m'a semblé -ainsi qu'a mes coéquipers- logique que je reprenne le flambeau. L'aspect stratégique du jeu m'a toujours davantage interessé que l'aspect purement « dextérité » si je puis dire. De plus, notre équipe est composée de gens vraiment autonomes, c'est à dire que ma place de leader n'est peut-etre pas aussi importante que dans d'autres équipes, tout le monde participe au jeu ainsi qu'aux redirections. Pour en revenir a SofianH, il m'est vraiment d'une très grande aide par la qualité de ses idées, et sa vision du jeu legerement différente de la mienne.

MovieMaking.fr : Cette vidéo c'est une idée qui a germée dans l'esprit de qui ?

Spy : Heu, alors la .. bonne question ! haha

loduN : Oula .. haha, c'était pas suite à la vidéo gameplay ?

Spy : Si je crois, mais eZo y est pour beaucoup!

MovieMaking.fr : Qui est ce fameux personnage ?

loduN : Ce n'était pas le « chef » iGamerz, mais celui avec qui on avait 99% des contacts, celui qui gérait notamment l'argent etc...

Spy : eZo c'est un peu le manager cs de iGamerz quoi

MovieMaking.fr : Est-ce que l'édition de la vidéo a-t-elle été laissée libre ?

loduN : La video « le combat continue » était, à mon sens, le fruit de nos idées communes et du génie de Michael. Cependant, la playlist (rap français) a donné son caractere assez « particulier » a la video ; de ce fait elle n'a pas plu à tout le monde. Alors, Spy à décidé de réaliser la movie iGamerz suivant ses propres idées tout en nous envoyant des séquences pour en savoir notre appréciation. Il a écouté ce qu'on avait a lui dire, mais les idées directrices lui en sont propre.

MovieMaking.fr : Objectif de la vidéo ?

Spy : Le but de la vidéo était surtout d'en faire une à ma sauce puisque depuis celle de lod je pensais avoir évolué dans ma façon de faire. Le fait que ce soit iGamerz encore un fois c'est grâce à Remi.. putain qu'est ce que je l'aime.. enfin bon l'objectif était de sortir une vidéo comme j'avais envie qu'elle soit tout en gardant en tête le fait qu'elle doive plaire un minimum. D'ailleurs j'espère que les gens qui l'ont vu ont aimé ^^

MovieMaking.fr : L'idée d'une vidéo illisible à moins d'avoir un pc de la NASA c'est une idée de qui ?

Spy : Alors oui ça m'a étonné que la vidéo pose problème à ce niveau là =/, j'ai essayé un encodage avec megui avec un render 30fps et une bonne qualité.L'encodage m'a pris 11heures donc je me suis dis que j'avais intérêt à ce que ce soit bon du premier coup. Et là, à ma première visualisation, c'est l'extaze! C'est net, propre, ultra fluide et ça lag pas donc j'ai up cette version. C'est seulement après que certaines personnes se sont plaintes de lag mais à ce moment là il était un peu trop tard

MovieMaking.fr : loduN ton avis sur la vidéo ?

loduN : Cette video à tout ce que doit posséder une bonne video d'équipe : que des frags de matchs officiels, des vues LANs, et des vues HLTV. Je suis pas friand des effets à gogo qui nuisent à la qualité du frag, donc encore un bon point pour la video. Niveau qualité / résolution utilisée, j'ai eu qq problemes a la lecture (freezes & pixels), mais apres avoir installé un pack de codec, tout roule ! Je sais pas si je saurais avoir un avis objectif, étant donné qu'une video perso est une vraie fierté. D'autant plus que, comme il a été dit précedemment, nous avions vraiment collaboré pour un resultat qui s'approche au maximum de mes préférences personnelles. En quelques mots : j'ai adoré la video de l'équipe, mais si je devais en montrer UNE à ma grand mere, je montrerais « Le combat Continue ».

MovieMaking.fr : Spy ton avis sur la vidéo ? Les lags hltv ne t'ont pas trop ennuyé?

Spy : Bha si ça m'a assez embeté. Les hltv c'est de la merde! Les joueurs ont record en lan mais le gui qui était imposé a rendu les demo ineyes illisibles. Mais bon je pense que les frags passent bien malgré les hltv. Au final je suis assez satisfait du résultat vu que la vidéo plait aux joueurs et à ceux qui m'ont aidé.

MovieMaking.fr : Est-ce que t'as des propositions de movie; est-ce que t'as des idées e-artistiques pour le futur?

Spy : J'ai beaucoup d'idées et beaucoup de projets en vue mais j'ai décidé de prendre mon temps! Là je vais me consacrer à un projet qui est encore secret =p et me consacrer à moviemaking.fr que j'ai rejoint il y a pas longtemps.

MovieMaking.fr : 2nde place en qualif wcg.fr, derrière Seven. Qu'avez-vous concrètement retenu de ce premier event ensemble?

loduN : Tout d'abord j'aimerai souligner notre peu de préparation: je n'ai pas été là de la semaine qui précedait les WCG, et vu la jeunesse de l'équipe (6 soirs d'entrainement tout au plus) le resultat est PRESQUE logique. Cependant, il est sur que nous sommes déçus, car on rate une potentielle qualification pour cette édition Chinoise. Le succès de cette qualif en cyber a été humain : nous nous connaissions déja tous (sauf SofianH & kDj), et cet évènement n'a fait que confirmer la formidable entente que nous avons. Nous n'avons plus qu'a bosser serieusement, et de grandes choses, je l'espere, nous attendent.

MovieMaking.fr : Pour terminer, je vous laisse le traditionnel mot de la fin.

Spy : Merci à loduN pour tout ce qu'il m'a permit de (lui) faire en tant que moviemaker! Coucou aux qwerty, aux kksp et à eZo =) & merci à toi mon grec pour cette interview.

loduN : Un grand merci a Spy pour le temps et l'interet accordé a notre équipe, il le sait déja mais je lui en suis énormément reconnaissant. un bonjour a mes mates, toute la famille qwerty, ezo, et au gang Lacanau. Et merci a toi pour l'itw bien sur, ce fut un plaisir !

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10 succès en plus pour Garry's Mod 10

Comme promis, les développeurs de Garry's Mod 10 viennent de publier 10 nouveaux succès dont la traduction est disponible ci-dessous.

  • Innocent Bystander - Tues 1000 animaux innocents
  • Ball Eater - Manges 200 balles
  • Creator - Fais apparaître 5000 props
  • Popper - Éclates 1000 ballons
  • Destroyer - Supprimes 5000 choses
  • Menu User - Ouvres le menu d'apparition 100,000 fois
  • Bad Coder - Expérimentes 500 erreurs Lua
  • Procreator - Fais apparaître 1000 NPCs
  • Dollhouse - Fais apparaître 2000 ragdolls
  • Bad Friend - Tues 1000 NPCs amis

L'équipe de développement en profite pour réactiver voice_inputfromfile et pour corriger certains succès qui restaient bloqués alors qu'ils étaient sensés être accomplis.

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L4D 2 : Du contenu personnalisé sur Xbox ?

Le magazine officiel « Xbox magazine » a révélé récemment une petite information qui pourrait bien intéresser les mappeurs amateurs. L'information est la suivante : Valve serait intéressé par distribuer sur Xbox 360 des modifications du jeu Left 4 Dead 2 réalisées par des amateurs... tout en reversant bien sûr l'argent gagné aux créateurs originaux.

L'idée serait de pouvoir rassembler les meilleures futures campagnes « non-officielles » pour les proposer à la vente sur Xbox 360. Seulement, bien que l'idée soit bonne, quelques contraintes techniques pourraient gâcher sa mise en oeuvre. Quid en effet des phases de test permises par le modèle de développement du PC ?

Même si le PC et la Xbox 360 sont des plateformes assez semblables, il n'est pas évident que les campagnes fonctionneront exactement de la même manière quelque soit la plateforme. Les développeurs indépendants et amateurs n'ayant pas la possibilité matérielle de tester leurs cartes sur Xbox 360, ils devront sûrement s'en remettre à Valve.

Et enfin avant tout, il faudrait être sûr qu'un nombre assez important de joueurs seraient prêt à acheter des campagnes de jeu, quand ces dernières seront probablement disponibles gratuitement sur PC. Quoiqu'il en soit, il n'empêche que l'idée mérite que l'on s'y intéresse...

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