Illustration d’origine non incluse dans l’export : Half-Life 2 Deathmatch
La partie multijoueur d'Half-Life 2, HL² : Deathmatch, a été mis à jour : petites améliorations, quelques ajouts mineurs et corrections d'un certain nombre d'exploits sont donc au programme. La mise à jour s'effectuera automatiquement, comme lors de chaque mise à jour, au lancement de Steam. Ci-dessous se trouve le changelog complet et en français de ce patch.
- Les joueurs respawneront désormais en bénéficiant d'une invincibilité temporaire pour éviter le « spawn camping », autrement dit le HS dans la tête alors que le joueur vient de réapparaître
- Les binds des armes peuvent dorénavant être configurés depuis le UI
- Ajout d'une commande timeleft
- Ajout d'une commande mp_restartgame <temps>
- Ajout d'une commande sv_report_client_settings. Si celle-ci est activée (sv_report_client_settings 1) côté serveur, la valeur cl_cmdrate des joueurs apparaîtra dans les logs
- Correction d'un exploit lié au rechargement du shotgun
- Correction d'un exploit avec le gravitygun qui permettait de déplacer des objets très rapidement
- Correction d'un exploit grâce auquel certains joueurs pouvaient se cacher et tirer depuis quelques objets
- Correction d'un exploit grâce auquel les joueurs pouvaient se déplacer très rapidement s'ils s'étaient préalablement suicidés à l'aide d'une boîte lancée sur leur tête
Source citée à l’époque : Steampowered.com
