Actualité archivée · #12461

Annonce de Decloak Source bêta 2

21 mai 2007 à 15:03 · 0 commentaires

Alors que nous recevions il y a peu la bêta 1.6 que nous détaillerons plus bas, nous apprenons que l'équipe de développement de Decloak Source, mod multijoueur pour Half-Life 2, travaille déjà sur la v2.

Pour cela, le staff recrute du monde : des mappeurs, des modeleurs/animateurs, des textureurs et des soundeurs ; plus d'infos sur le site officiel.

Quant à la 1.6, allons directement au changelog :

  • [Ajout] Son du pistolet des rebelles
  • [Ajout] Round d'égalité pour les règles du jeu
  • [Ajout] Message de calcul de point pour les joueurs s'évadant
  • [Ajout] mp_afterjointime 5 (secondes après lesquels un joueur peut revenir en partie en début de round)
  • [Ajout] commande radio pour les combines : « Hold this position »
  • [Correction] Barre des spectateurs ne couvrent plus les joueurs tués
  • [Correction] La carte dc_subsurface a été corrigée pour empêcher les combines d'aller dans la zone d'évasion
  • [Correction] Les rebelles ne peuvent plus courir quand ils sont attrapés
  • [Modification] Spawn de rebelles avec un frag
  • [Modification] Plus d'armes ou munitions à récupérer sur dc_subsurface ou dc_lockdown excepté RPG
  • [Modification] Les combines ne spawnent plus avec des grenades
  • [Modification] Mise à jour de dc_lockdown avec caméras pour les combines et spawn gardé
  • [Modification] Mise à jour de dc_subsurface

Le fichier est disponible sur VosseyFTP et si vous cherchez des offres d'embauche dans les équipes de moddeurs, allez directement sur ModEmploi.net.

Source citée à l’époque : Site officiel
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[p-ind]Alors que nous recevions il y a peu la bêta 1.6 que nous détaillerons plus bas, nous apprenons que l'équipe de développement de [a=http://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Decloak--i709.htm]Decloak Source[/a], mod multijoueur pour [a=http://www.vossey.com/jeu/Half-Life-2--i39.htm]Half-Life 2[/a], travaille déjà sur la v2.[/p-ind]

[p]Pour cela, le staff recrute du monde : des mappeurs, des modeleurs/animateurs, des textureurs et des soundeurs ; plus d'infos sur le [a=http://www.ornetwork.org/decloak/]site officiel[/a].[/p]

[gal]
[a=/image/gallery2/d/40436-1/promo2.jpg][img=/gallery2/d/40437-1/promo2.jpg] decloak [/img][/a]
[a=/image/gallery2/d/40433-1/promo1.jpg][img=/gallery2/d/40434-1/promo1.jpg] decloak [/img][/a]
[a=/image/gallery2/d/40429-1/promo.jpg][img=/gallery2/d/40430-1/promo.jpg] decloak [/img][/a][/gal]

[p]Quant à la 1.6, allons directement au changelog :[/p]
[list]
	[item][Ajout] Son du pistolet des rebelles[/item]
	[item][Ajout] Round d'égalité pour les règles du jeu[/item]
	[item][Ajout] Message de calcul de point pour les joueurs s'évadant[/item]
	[item][Ajout] mp_afterjointime 5 (secondes après lesquels un joueur peut revenir en partie en début de round)[/item]
	[item][Ajout] commande radio pour les combines : "Hold this position"[/item]
[/list]

[list]
	[item][Correction] Barre des spectateurs ne couvrent plus les joueurs tués[/item]
	[item][Correction] La carte dc_subsurface a été corrigée pour empêcher les combines d'aller dans la zone d'évasion[/item]
	[item][Correction] Les rebelles ne peuvent plus courir quand ils sont attrapés[/item]
[/list]

[list]
	[item][Modification] Spawn de rebelles avec un frag[/item]
	[item][Modification] Plus d'armes ou munitions à récupérer sur dc_subsurface ou dc_lockdown excepté RPG[/item]
	[item][Modification] Les combines ne spawnent plus avec des grenades[/item]
	[item][Modification] Mise à jour de dc_lockdown avec caméras pour les combines et spawn gardé[/item]
	[item][Modification] Mise à jour de dc_subsurface[/item]
[/list]

[p]Le fichier est disponible sur [a=http://www.vossey.com/telechargement/Decloak-Source-1-6--i1205.htm]VosseyFTP[/a] et si vous cherchez des offres d'embauche dans les équipes de moddeurs, allez directement sur [a=http://www.vossey.com/modemploi/]ModEmploi.net[/a].[/p]