Après deux jours de tests intensif de la part de la communauté, les développeurs du mod à succès du moment, Insurgency, semblent avoir identifiés et commencés à corriger assez de problèmes pour sortir un patch à cette première version bêta. En voici le changelog :
- Ajout : commandes « tkremove » et « tkdetect »
- Modifié : le alltalk est à « 0 » par défaut
- Corrigé : Lancement de grenades en cours de sprint
- Corrigé : Animation du lance-roquette lorsqu'il n'est pas chargé
- Corrigé : crash client
- Corrigé : crash serveur
- Corrigé : Visée point rouge et tag désactivé en spectateur
- Corrigé : Les Grenades fumigènes ne pourront plus être tenues une fois dégoupillées
- Corrigé : Rechargement de la M249
- Corrigé : Petits problèmes pour les joueurs ne possédant pas le support du SSE sur leur processeur
- Corrigé : comportement anormal lors du rechargement du fusil à pompe
- Changé : Vous n'êtes plus obligatoirement suicidé lors du changement de classe
Mais la principale amélioration que les joueurs attendaient concernait principalement la fluidité du jeu, notamment en extérieur. Des améliorations de ce côté-ci sont à prévoir, ce qui vous permettra de jouer dans de meilleurs conditions dès la sortie de ce patch
Le leader de la dev-team nous fait également part de ses conseils pour les administrateurs de serveurs :
Jeremy
- 1. Faites des serveurs de jeux plus petits, Insurgency se joue à 16 personnes, pas 32 !
- 2. Diminuer le nombre de personnes requises pour capturer un objectif peut être une bonne idée pour améliorer le gameplay. Pour cela, allez dans le répertoire /maps/ et éditez chaque fichier .imc2 et diminuez le paramètre « reqpercent » de chaque objectif. Cela rendra sûrement Insurgency un peu plus fun à jouer jusqu'à ce que le patch arrive.
- 3. Utilisez toutes les possibilités de modifications des fichiers .imc2, cela vous permettra de les customiser pour adapter le gameplay sur votre serveur de jeu :)
Hélas, toujours aucune nouvelle de la version Linux du serveur pour le moment.
