Actualité archivée · #12927

Mise à jour du Source Engine

15 septembre 2007 à 18:23 · 0 commentaires

Voici une mise à jour qui intéresse à la fois les joueurs et les moddeurs : Source Engine a été amélioré, ainsi que d'autres jeux Valve. Pour une bonne nouvelle... c'est une bonne nouvelle.

  • Correction des listes de sons des niveaux personnalisés sous sv_pure
  • Correction de l'affichage des serveurs
  • Correction de diverses fuites mémoires ; ils ont bouché les trous, mais pas encore tous
  • Correction des grosses requêtes de serveurs en les tronquant s'il y a trop de joueurs avec des pseudos longs
  • Correction d'un bug de Half-Life 2: Deathmatch où un joueur pouvait bloquer un joueur quand mp_forcerespawn valait à 0
  • Correction d'un bug de Half-Life 2: Deathmatch où si vous utilisez une arme, elle ne revient plus jamais ; ça aurait pu être une mise à jour que pour ce jeu
  • Correction d'un problème avec les smokes sur Counter-Strike Source ; qui a dit que Valve ne s'occupait plus de CSS
  • Ajout d'une méthode pour plugins de serveur pour demander aux joueurs s'ils ne voudraient pas se connecter à un serveur différent ; méthode courtoise pour demander aux joueurs de se casser
  • Création de materials pouvant utiliser sv_pure correctement quand ils incluent d'autres materials
  • Correction de la lenteur de mise à jour de Steam sur des serveurs dédiés Windows ; le mieux est de passer par un serveur Linux, on vous a parlé de notre partenaire Verygames ?
  • Correction de certains modèles visibles qu'en blanc quand sv_pure est utilisé sur eux ; Valve s'est pas mal amusé avec sv_pure, on croyait l'anti-aliasing des Play
  • Correction d'un crash sur serveur que Linux lors du chargement de cartes personnalisés
  • Correction d'un bug empêchant le sv_pure CRC de vérifier correctement certaines cartes personnalisés ; et on va finir par du sv_pure pour la route
  • Création d'une fonction d'impression sur les serveurs pour le Steam ID des joueurs et les alertes sur sv_pure si sv_pure_kick_clients a comme valeur 0
Source citée à l’époque : Steampowered.com - Merci à JCDENTON
Afficher le balisage historique original
[p-ind]Voici une mise à jour qui intéresse à la fois les joueurs et les moddeurs : Source Engine a été amélioré, ainsi que d'autres jeux Valve. Pour une bonne nouvelle... c'est une bonne nouvelle.[/p-ind]

[list]
	[item]Correction des listes de sons des niveaux personnalisés sous sv_pure[/item]
	[item]Correction de l'affichage des serveurs[/item]
	[item]Correction de diverses fuites mémoires ; ils ont bouché les trous, mais pas encore tous[/item]
	[item]Correction des grosses requêtes de serveurs en les tronquant s'il y a trop de joueurs avec des pseudos longs[/item]
	[item]Correction d'un bug de [a=http://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Half-Life-2---Deathmatch--i210.htm]Half-Life 2: Deathmatch[/a] où un joueur pouvait bloquer un joueur quand mp_forcerespawn valait à 0[/item]
	[item]Correction d'un bug de [a=http://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Half-Life-2---Deathmatch--i210.htm]Half-Life 2: Deathmatch[/a] où si vous utilisez une arme, elle ne revient plus jamais ; ça aurait pu être une mise à jour que pour ce jeu[/item]
	[item]Correction d'un problème avec les smokes sur [a=http://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Counter-Strike-Source--i53.htm]Counter-Strike Source[/a] ; qui a dit que Valve ne s'occupait plus de CSS[/item]
	[item]Ajout d'une méthode pour plugins de serveur pour demander aux joueurs s'ils ne voudraient pas se connecter à un serveur différent ; méthode courtoise pour demander aux joueurs de se casser[/item]
	[item]Création de materials pouvant utiliser sv_pure correctement quand ils incluent d'autres materials[/item]
	[item]Correction de la lenteur de mise à jour de Steam sur des serveurs dédiés Windows ; le mieux est de passer par un serveur Linux, on vous a parlé de notre partenaire [a=http://www.verygames.net]Verygames[/a] ?[/item]
	[item]Correction de certains modèles visibles qu'en blanc quand sv_pure est utilisé sur eux ; Valve s'est pas mal amusé avec sv_pure, on croyait l'anti-aliasing des Play[/item]
	[item]Correction d'un crash sur serveur que Linux lors du chargement de cartes personnalisés[/item]
	[item]Correction d'un bug empêchant le sv_pure CRC de vérifier correctement certaines cartes personnalisés ; et on va finir par du sv_pure pour la route[/item]
	[item]Création d'une fonction d'impression sur les serveurs pour le Steam ID des joueurs et les alertes sur sv_pure si sv_pure_kick_clients a comme valeur 0[/item]
[/list]