Actualité archivée · #12967

Friendly Fire disparu et nouvelle mise à jour

27 septembre 2007 à 08:05 · 0 commentaires

Hier nous vous annoncions la fin du friendly fire pour le jeu Team Fortress 2... aujourd'hui, suite à une mise à jour de celui-ci le friendly fire a désormais cessé d'exister !

Cette nouvelle mise à jour corrige principalement des plantages du jeu ainsi que des bugs assez gênants. Voici le détail de la mise à jour pour ce qui est des modifications/ajouts au jeu :

  • [Modification] Les spectateurs peuvent maintenant voir toutes les classes de joueur dans le tableau des scores.
  • [Modification] L'affinité du thread principal n'est pas définie explicitement pour les serveurs dédiés, cela pour permettre un meilleur partage des ressources de la machine (si celle-ci est équipée d'un processeur à plusieurs coeurs) lorsque plusieurs instances du serveur dédié sont lancées. L'affinité est maintenue sur le processeur 1 pour les clients ainsi que les serveurs d'écoute.
  • [Modification] Lorsqu'un round se termine et s'il reste moins de 5 minutes de jeu, le serveur changera de niveau au lieu de partir en mort subite.
  • [Modification] Suppression de la cvar mp_friendlyfire pour les serveurs.

Et pour les bugs corrigés :

  • Plantage avec certaines cartes graphiques ATI sous Windows Vista.
  • Correction d'un problème lié au réseau qui pouvait entraîner un plantage avec certains types de matériel réseau qui auraient un firmware trop ancien.
  • Correction d'un bug qui avait pour effet la création de fichiers .dem non-valides (tous les fichiers après le premier enregistrement étaient corrompus).
  • Correction d'un problème avec le placement des téléporteurs qui pouvait bloquer certains joueurs.
  • Correction de certaines lignes « coupées » dans le menu de destruction, pour l'ingénieur.
  • Correction d'un plantage au démarrage.
  • Correction d'un plantage causé par des fichiers .dll chargés depuis le mauvais emplacement.

Valve est donc assez réactif aux bugs signalés par les utilisateurs ; à quand une mise à jour pour augmenter la portée du lance-flamme du pyro ?

Source citée à l’époque : Steampowered.com
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[p-ind]Hier nous vous annoncions la fin du friendly fire pour le jeu [a=/mod/Half-Life-2/Team-Fortress-2--i463.htm]Team Fortress 2[/a]... aujourd'hui, suite à une mise à jour de celui-ci le friendly fire a désormais cessé d'exister ![/p-ind]

[p]Cette nouvelle mise à jour corrige principalement des plantages du jeu ainsi que des bugs assez gênants. Voici le détail de la mise à jour pour ce qui est des modifications/ajouts au jeu : [/p]

[list]

[item][Modification] Les spectateurs peuvent maintenant voir toutes les classes de joueur dans le tableau des scores.[/item]
[item][Modification] L'affinité du thread principal n'est pas définie explicitement pour les serveurs dédiés, cela pour permettre un meilleur partage des ressources de la machine (si celle-ci est équipée d'un processeur à plusieurs coeurs) lorsque plusieurs instances du serveur dédié sont lancées. L'affinité est maintenue sur le processeur 1 pour les clients ainsi que les serveurs d'écoute.[/item]
[item][Modification] Lorsqu'un round se termine et s'il reste moins de 5 minutes de jeu, le serveur changera de niveau au lieu de partir en mort subite.[/item]
[item][Modification] Suppression de la cvar mp_friendlyfire pour les serveurs.[/item]

[/list]

[p]Et pour les bugs corrigés : [/p]

[list]

[item]Plantage avec certaines cartes graphiques ATI sous Windows Vista.[/item]
[item]Correction d'un problème lié au réseau qui pouvait entraîner un plantage avec certains types de matériel réseau qui auraient un firmware trop ancien.[/item]
[item]Correction d'un bug qui avait pour effet la création de fichiers .dem non-valides (tous les fichiers après le premier enregistrement étaient corrompus).[/item]
[item]Correction d'un problème avec le placement des téléporteurs qui pouvait bloquer certains joueurs.[/item]
[item]Correction de certaines lignes "coupées" dans le menu de destruction, pour l'ingénieur.[/item]
[item]Correction d'un plantage au démarrage.[/item]
[item]Correction d'un plantage causé par des fichiers .dll chargés depuis le mauvais emplacement.[/item]
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[p]Valve est donc assez réactif aux bugs signalés par les utilisateurs ; à quand une mise à jour pour augmenter la portée du lance-flamme du pyro ?[/p]