Actualité archivée · #14958

TF2 est mis à jour...

4 février 2009 à 16:44 · 0 commentaires

... mais ce n\'est toujours pas l\'update du Scout. Et oui, cette nouvelle version tant attendue est une fois de plus retardée mais nous n\'aurons pas trop longtemps à languir puisque d\'après les rumeurs, le Scout aura le droit à ses nouvelles armes dès cette semaine : patience! En attendant voici le changelog traduit par nos soins qui vous donnera plus de détails sur cette mise à jour qui modifie un peu le gameplay, corrige des bugs et ajoute des fonctions : une nouvelle version complète donc.

Nouvelles fonctions pour la version client

  • Ajout de la possibilité de régler l\'angle de vue de l\'outil \« Viewmode\ » dans les options multijoueur
  • Ajout d\'une option \« cachée\ » pour l\'outil \« Viewmode\ » dans les options multijoueur avancées
  • Ajout de la possibilité d\'ajouté des viseurs customs
  • Ajout de la possibilité de changer : l\'image, la taille et la couleur du viseur dans les options multijoueur
  • Les paramètre \« Activer mini HUD\ » et \« Désactiver les graffitis\ » ont été déplacé dans les options multijoueur avancées
  • Taper la commande \« open_charinfo_direct\ » dans votre console fait maintenant apparaitre l\'écran l\'inventaire de la classe que vous jouez

Nouvelles fonctions pour la version serveur

  • Ajout de la convar \« tf_damage_disablespread\ » qui désactive les 25% de dommages qui se répandent sur les dommages totaux
  • Ajout du support qui limite les classes en mode tournoi
  • Ajout de la convar \« tf_tournament_classlimit_X\ » qui permet de choisir le nombre total de joueurs autorisés à jouer une classe
  • Ajout de la convar \« tf_tournament_hide_domination_icons\ » qui empêche d\'afficher les icônes de vengeance en mode tournoi

Changement du Gameplay

  • Modification du calcul des coups critiques.
  • Les chances pour lancer des critiques sont maintenant de 2% au lieu de 5%
  • La gamme de bonus basée sur les dommages passe de 0%-15% à 0%-10
  • La gamme de dommages nécessaire pour un bonus passe de 0-1600 à 0-800
  • Amélioration du Minigun par diminution de sa propagation
  • Augmentation des dommages causés par le Flare gun qui passent de 20 à 30
  • Le code du ralentissement de l\'arme Natascha a été réécrit pour être plus consistant
  • Le fusil du Sniper est maintenant compatible avec l\'état de \« Crit Boost\ » comme les autres armes
  • Les Spy camouflés ne sont plus capables de prendre l\'intelligence. Ils doivent d\'abord être dans leur état normal
  • Le Soldier a maintenant plus de munitions : 20 au lieu de 16

Corrections de bugs

  • Correction du crash lorsqu\'on est en mode outil
  • Correction d\'un bug dans les téléporteurs qui permettait aux ingénieurs de les construire avec plus de points de vie
  • Correction du pourcentage de l\'UberCharge du Medic avec l\'option \« Activer mini HUD\ »
Illustration d’origine non incluse dans l’export : Remarque

Merci à cadav0r, meta67 et bullo525

 
Source citée à l’époque : Team Fortress 2 Update Released
Afficher le balisage historique original
[p-ind]... mais ce n'est toujours pas l'update du Scout. Et oui, cette nouvelle version tant attendue est une fois de plus retardée mais nous n'aurons pas trop  longtemps à languir puisque d'après les rumeurs, le Scout aura le droit à ses nouvelles armes dès cette semaine : patience! En attendant voici le changelog traduit par nos soins qui vous donnera plus de détails sur cette mise à jour qui modifie un peu le gameplay, corrige des bugs et ajoute des fonctions : une nouvelle version complète donc.[/p-ind]


[p]Nouvelles fonctions pour la version client[/p]

[list]
	[item]Ajout de la possibilité de régler l'angle de vue de l'outil "Viewmode" dans les options multijoueur[/item]
	[item]Ajout d'une option "cachée" pour l'outil "Viewmode" dans les options multijoueur avancées[/item]
	[item]Ajout de la possibilité d'ajouté des viseurs customs[/item]
	[item]Ajout de la possibilité de changer : l'image, la taille et la couleur du viseur dans les options multijoueur[/item]
	[item]Les paramètre "Activer mini HUD" et "Désactiver les graffitis" ont été déplacé dans les options multijoueur avancées[/item]
	[item]Taper la commande "open_charinfo_direct" dans votre console fait maintenant apparaitre l'écran l'inventaire de la classe que vous jouez[/item]
[/list]


[p]Nouvelles fonctions pour la version serveur
[/p]
[list]
	[item]Ajout de la convar "tf_damage_disablespread" qui désactive les 25% de dommages qui se répandent sur les dommages totaux[/item]
	[item]Ajout du support qui limite les classes en mode tournoi[/item]
	[item]Ajout de la convar "tf_tournament_classlimit_X" qui permet de choisir le nombre total de joueurs autorisés à jouer une classe[/item]
	[item]Ajout de la convar "tf_tournament_hide_domination_icons" qui empêche d'afficher les icônes de vengeance en mode tournoi[/item]
[/list]

[p]Changement du Gameplay[/p]

[list]
	[item]Modification du calcul des coups critiques.[/item]
	[item]Les chances pour lancer des critiques sont maintenant de 2% au lieu de 5%[/item]
	[item]La gamme de bonus basée sur les dommages passe de 0%-15% à 0%-10[/item]
	[item]La gamme de dommages nécessaire pour un bonus passe de 0-1600 à 0-800[/item]
	[item]Amélioration du Minigun par diminution de sa propagation [/item]
	[item]Augmentation des dommages causés par le Flare gun qui passent de 20 à 30[/item]
	[item]Le code du ralentissement de l'arme Natascha a été réécrit pour être plus consistant[/item]
	[item]Le fusil du Sniper est maintenant compatible avec l'état de "Crit Boost" comme les autres armes[/item]
	[item]Les Spy camouflés ne sont plus capables de prendre l'intelligence. Ils doivent d'abord être dans leur état normal[/item]
	[item]Le Soldier a maintenant plus de munitions : 20 au lieu de 16[/item]
[/list]

[p]Corrections de bugs[/p]

[list]
	[item]Correction du crash lorsqu'on est en mode outil[/item]
	[item]Correction d'un bug dans les téléporteurs qui permettait aux ingénieurs de les construire avec plus de points de vie[/item]
	[item]Correction du pourcentage de l'UberCharge du Medic avec l'option "Activer mini HUD"[/item]
[/list]

[info][p]Merci à [pseudo=cadav0r id=369048]cadav0r[/pseudo], [pseudo=meta67 id=352310]meta67[/pseudo] et [pseudo=bullo525 id=416356]bullo525[/pseudo][/p][/info]


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