... mais ce n\'est toujours pas l\'update du Scout. Et oui, cette nouvelle version tant attendue est une fois de plus retardée mais nous n\'aurons pas trop longtemps à languir puisque d\'après les rumeurs, le Scout aura le droit à ses nouvelles armes dès cette semaine : patience! En attendant voici le changelog traduit par nos soins qui vous donnera plus de détails sur cette mise à jour qui modifie un peu le gameplay, corrige des bugs et ajoute des fonctions : une nouvelle version complète donc.
Nouvelles fonctions pour la version client
- Ajout de la possibilité de régler l\'angle de vue de l\'outil \« Viewmode\ » dans les options multijoueur
- Ajout d\'une option \« cachée\ » pour l\'outil \« Viewmode\ » dans les options multijoueur avancées
- Ajout de la possibilité d\'ajouté des viseurs customs
- Ajout de la possibilité de changer : l\'image, la taille et la couleur du viseur dans les options multijoueur
- Les paramètre \« Activer mini HUD\ » et \« Désactiver les graffitis\ » ont été déplacé dans les options multijoueur avancées
- Taper la commande \« open_charinfo_direct\ » dans votre console fait maintenant apparaitre l\'écran l\'inventaire de la classe que vous jouez
Nouvelles fonctions pour la version serveur
- Ajout de la convar \« tf_damage_disablespread\ » qui désactive les 25% de dommages qui se répandent sur les dommages totaux
- Ajout du support qui limite les classes en mode tournoi
- Ajout de la convar \« tf_tournament_classlimit_X\ » qui permet de choisir le nombre total de joueurs autorisés à jouer une classe
- Ajout de la convar \« tf_tournament_hide_domination_icons\ » qui empêche d\'afficher les icônes de vengeance en mode tournoi
Changement du Gameplay
- Modification du calcul des coups critiques.
- Les chances pour lancer des critiques sont maintenant de 2% au lieu de 5%
- La gamme de bonus basée sur les dommages passe de 0%-15% à 0%-10
- La gamme de dommages nécessaire pour un bonus passe de 0-1600 à 0-800
- Amélioration du Minigun par diminution de sa propagation
- Augmentation des dommages causés par le Flare gun qui passent de 20 à 30
- Le code du ralentissement de l\'arme Natascha a été réécrit pour être plus consistant
- Le fusil du Sniper est maintenant compatible avec l\'état de \« Crit Boost\ » comme les autres armes
- Les Spy camouflés ne sont plus capables de prendre l\'intelligence. Ils doivent d\'abord être dans leur état normal
- Le Soldier a maintenant plus de munitions : 20 au lieu de 16
Corrections de bugs
- Correction du crash lorsqu\'on est en mode outil
- Correction d\'un bug dans les téléporteurs qui permettait aux ingénieurs de les construire avec plus de points de vie
- Correction du pourcentage de l\'UberCharge du Medic avec l\'option \« Activer mini HUD\ »
Illustration d’origine non incluse dans l’export : tfc2Illustration d’origine non incluse dans l’export : tfc2Illustration d’origine non incluse dans l’export : tfc2Illustration d’origine non incluse dans l’export : tfc2
Source citée à l’époque : Team Fortress 2 Update Released
