Actualité archivée · #15020

TF2 et DOD: Source sont mis à jour...

17 février 2009 à 20:53 · 0 commentaires

...mais ce n\'est toujours pas l\'update du Scout pour Team Fortress 2. C\'est bien dommage car ce matin, lorsque j\'ai regardé les news sur steampowered.com j\'y ai cru... Valve n\'est pas pressé.

Bon, en attendant, parlons de la nouvelle version du jour. Celle-ci qui, comme d\'habitude, corrige des bugs, diminue aussi la puissance du Demoman, sûrement pour équilibrer le jeu au maximum avant l\'arrivée de l\'update du Scout (enfin c\'est ce que nous aimerions croire).

Voici le changelog pour plus de détails.

Corrections pour Team Fortress 2

  • Les Sticky bombes font maintenant moins de dégâts à courte portée
  • La convar \« tf_damage_disablespread\ » est maintenant une convar répliquée, donc les joueurs peuvent voir la valeur du serveur où ils sont connectés
  • La commande \« mp_stalemate_at_timelimit\ » a été renommée en \« mp_match_end_at_timelimit\ »
  • Correction des déflagrations et des éjections de munitions qui ne s\'afficheront plus lorsque les viewmodels sont cachés
  • Les balises des serveurs peuvent maintenant être filtrées pour être incluses ou exclues de la recherche

Correction pour Team Fortress 2 et Day of Defeat: Source

  • Plusieurs exploits ont été corrigés pour ces jeux
Illustration d’origine non incluse dans l’export : Remarque

Merci à maicka, bullo525 et Kugan

 
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[p-ind]...mais ce n'est toujours pas l'update du Scout pour [game=463]Team Fortress 2[/game]. C'est bien dommage car ce matin, lorsque j'ai regardé les news sur steampowered.com j'y ai cru... Valve n'est pas pressé.[/p-ind] 

[p]Bon, en attendant, parlons de la nouvelle version du jour. Celle-ci qui, comme d'habitude, corrige des bugs, diminue aussi la puissance du Demoman, sûrement pour équilibrer le jeu au maximum avant l'arrivée de l'update du Scout (enfin c'est ce que nous aimerions croire).[/p]

[p]Voici le changelog pour plus de détails.[/p]

[p]Corrections pour [game=463]Team Fortress 2[/game][/p]

[list]
	[item]Les Sticky bombes font maintenant moins de dégâts à courte portée[/item]
	[item]La convar "tf_damage_disablespread" est maintenant une convar répliquée, donc les joueurs peuvent voir la valeur du serveur où ils sont connectés[/item]
	[item]La commande "mp_stalemate_at_timelimit" a été renommée en "mp_match_end_at_timelimit"[/item]
	[item]Correction des déflagrations et des éjections de munitions qui ne s'afficheront plus lorsque les viewmodels sont cachés[/item]
	[item]Les balises des serveurs peuvent maintenant être filtrées pour être incluses ou exclues de la recherche[/item]
[/list]

[p]Correction pour Team Fortress 2 et [game=72]Day of Defeat: Source[/game][/p]

[list]
	[item]Plusieurs exploits ont été corrigés pour ces jeux[/item]
[/list]


[info][p]Merci à [pseudo=maicka id=390771]maicka[/pseudo], [pseudo=bullo525 id=390771]bullo525[/pseudo] et [pseudo=Kugan id=390771]Kugan[/pseudo][/p][/info]


[gal][a=/image/gallery2/d/63121-1/05_lumberyard_1_001.jpg][img=/gallery2/d/63122-1/05_lumberyard_1_001.jpg] tfc2 [/img][/a]
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