Actualité archivée · #15097

Mise à jour moyenne pour TF2

8 mars 2009 à 11:38 · 0 commentaires

Valve continue d\'assurer le suivi de son jeu fétiche Team Fortress 2, en délaissant malheureusement Left 4 Dead bien que la Survival Update devrait sortir avant le 21 avril d\'après NoFrag.

Cette mise à jour, dont le changelog traduit est visible ci-dessous, s\'occupe essentiellement de corriger des bugs et ajoute des limites pour s\'accroupir.

Changement du gameplay

  • Ajout d\'un temps limite d\'accroupissement afin d\'éviter tout spamming
  • Dans les airs, le joueur n\'est autorisé à effectuer que deux accroupissements avant de retoucher le sol
  • Correction de plusieurs problèmes de sauts, de chutes, et de rocket jumps
  • Ajout de la convar \« tf_clamp_airducks\ » établie à 1 par défaut. Si vous mettez 0, toutes les contraintes des accroupissements seront supprimées
  • Les Spy peuvent dorénavant refaire des side-stab (tuer en un coup au couteau sur les cotés)

Corrections pour Team Fortress 2

  • Correction d\'un bug où l\'effet de la flamme du Pyro restait visible alors que le joueur ne touchait pas au bouton tirer
  • Correction d\'un bug avec l\'arme Natasha qui ralentissait l\'ennemi de 75% au lieu de 25%
  • Restauration du fichier sawmill_logs.mdl qui permet de corriger plusieurs bugs liés à des maps customs qui l\'utilisait
  • Correction de plusieurs problèmes linguistiques avec les succès du Scout
  • Suppression du mot \« Final\ » dans l\'écran de chargement d\'une map

Corrections pour le moteur graphique/physique

  • Correction d\'un crash au démarrage d\'un serveur sous Linux
  • L\'envoi des stats de jeux est maintenant effectué de façon asynchrone, ce qui corrige les temps morts du client lors du changement de maps

Corrections pour la map CP_Junction

  • Correction d\'un exploit où les engineers pouvaient construire une sortie de téléporteur dans une zone invalide
  • Correction d\'une mauvaise attribution de revêtement et d\'un autre petit problème

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Remarque
Merci à alien109, bullo525 et maicka
 

Source citée à l’époque : Team Fortress 2 Update Released
Afficher le balisage historique original
[p-ind]Valve continue d'assurer le suivi de son jeu fétiche [game=463]Team Fortress 2[/game], en délaissant malheureusement [game=658]Left 4 Dead[/game] bien que la Survival Update devrait sortir avant le 21 avril [a=http://www.nofrag.com/2009/mar/05/30799/]d'après NoFrag[/a].[/p-ind]

[p]Cette mise à jour, dont le changelog traduit est visible ci-dessous, s'occupe essentiellement de corriger des bugs et ajoute des limites pour s'accroupir.[/p] 

[p][b][center]Changement du gameplay[/center][/b][/p]
[list]
	[item]Ajout d'un temps limite d'accroupissement afin d'éviter tout spamming[/item]
	[item]Dans les airs, le joueur n'est autorisé à effectuer que deux accroupissements avant de retoucher le sol[/item]
	[item]Correction de plusieurs problèmes de sauts, de chutes, et de rocket jumps[/item]
[item]Ajout de la convar "tf_clamp_airducks" établie à 1 par défaut. Si vous mettez 0, toutes les contraintes des accroupissements seront supprimées[/item]
	[item]Les Spy peuvent dorénavant refaire des side-stab (tuer en un coup au couteau sur les cotés)[/item][/list]

[p][b][center]Corrections pour Team Fortress 2 [/center][/b][/p]
	[list][item]Correction d'un bug où l'effet de la flamme du Pyro restait visible alors que le joueur ne touchait pas au bouton tirer[/item]
	[item]Correction d'un bug avec l'arme Natasha qui ralentissait l'ennemi de 75% au lieu de 25%[/item]
	[item]Restauration du fichier sawmill_logs.mdl qui permet de corriger plusieurs bugs liés à des maps customs qui l'utilisait[/item]
	[item]Correction de plusieurs problèmes linguistiques avec les succès du Scout[/item]
	[item]Suppression du mot "Final" dans l'écran de chargement d'une map[/item]
[/list]

[p][b][center]Corrections pour le moteur graphique/physique[/center][/b][/p]
[list]
	[item]Correction d'un crash au démarrage d'un serveur sous Linux[/item]
	[item]L'envoi des stats de jeux est maintenant effectué de façon asynchrone, ce qui corrige les temps morts du client lors du changement de maps[/item]
[/list]
[p][center][b]Corrections pour la map CP_Junction[/b][/center][/p]
[list]
	[item]Correction d'un exploit où les engineers pouvaient construire une sortie de téléporteur dans une zone invalide[/item]
	[item]Correction d'une mauvaise attribution de revêtement et d'un autre petit problème[/item]
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[p][info]Merci à [pseudo=alien109 id=415692]alien109[/pseudo], [pseudo=bullo525 id=415692]bullo525[/pseudo] et [pseudo=maicka id=390771]maicka[/pseudo] [/info]
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[gal]
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