Actualité archivée · #15167

Mise à jour du jour : Garry's Mod

26 mars 2009 à 10:56 · 0 commentaires

Nous continuons avec les mises à jour avec cette fois-ci Garry\'s Mod et son lot de corrections.

  • Correction du fait que certains props ne se cassaient pas correctement en multi-joueurs
  • Correction d\'une erreur occasionnelle du Lua lors de la connexion d\'un client
  • Les joueurs ne pourront plus réapparaître au même endroit en même temps (J\'ai repris ici les deux points qui en parlent)
  • Dorénavant le fichier server.cfg ne sera plus exécuté deux fois
  • Correction d\'un crash du jeu lorsque trop d\'effets sont actif en même temps
  • Correction du fait que les variables en réseau n\'étaient parfois par synchronisées
  • Le script enforcer peut maintenant fonctionner sans avoir de clientscript.txt au préalable
  • La fonction Lua http.Get ne bloquera dorénavant plus le jeu lors de son exécution
  • Les erreurs Lua sont maintenant enregistrées dans les logs du serveur
  • Les bots ne seront plus éjectés du jeu à cause du script enforcer
  • Il est maintenant possible de faire apparaître un bot sans sv_cheats 1
  • La CVar \« con_logfile\ » ne pourra désormais plus être changée pour des raisons de sécurités
  • Renforcement de la vérification par hachage des fichiers du script enforcer
  • Correction de l\'effet d\'éclaboussement d\'half-life 2 qui apparaissait lorsque l\'écran était trop large.

Cela devrait vous donner encore plus envie de produire des petites ½uvres avec le mod à Garry.

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Mis a jour

Merci à Lynix pour la correction de la traduction.

 
Source citée à l’époque : Steampowered.com - merci à maicka et bullo525
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[p-ind]Nous continuons avec les mises à jour avec cette fois-ci [game=670]Garry's Mod[/game] et son lot de corrections.[/p-ind]

[list]
	[item]Correction du fait que certains props ne se cassaient pas correctement en multi-joueurs[/item]
	[item]Correction d'une erreur occasionnelle du Lua lors de la connexion d'un client[/item]
	[item]Les joueurs ne pourront plus réapparaître au même endroit en même temps (J'ai repris ici les deux points qui en parlent)[/item]
	[item]Dorénavant le fichier server.cfg ne sera plus exécuté deux fois[/item]
	[item]Correction d'un crash du jeu lorsque trop d'effets sont actif en même temps[/item]
	[item]Correction du fait que les variables en réseau n'étaient parfois par synchronisées[/item]
	[item]Le script enforcer peut maintenant fonctionner sans avoir de clientscript.txt au préalable[/item]
	[item]La fonction Lua http.Get ne bloquera dorénavant plus le jeu lors de son exécution[/item]
	[item]Les erreurs Lua sont maintenant enregistrées dans les logs du serveur[/item]
	[item]Les bots ne seront plus éjectés du jeu à cause du script enforcer[/item]
	[item]Il est maintenant possible de faire apparaître un bot sans sv_cheats 1[/item]
	[item]La CVar "con_logfile" ne pourra désormais plus être changée pour des raisons de sécurités[/item]
	[item]Renforcement de la vérification par hachage des fichiers du script enforcer[/item]
	[item]Correction de l'effet d'éclaboussement d'half-life 2 qui apparaissait lorsque l'écran était trop large.[/item]
[/list]

[p]Cela devrait vous donner encore plus envie de produire des petites ½uvres avec le mod à Garry.[/p]

[upd][p]Merci à Lynix pour la correction de la traduction.[/p][/upd]