Valve a publié un patch pour Team Fortress 2 dans la nuit d\'hier à aujourd\'hui. Comme souvent, rien de grandiose n\'a été ajouté ni corrigé ; jetons donc un ½il à la liste des modifications :
Serveur dédié Linux :
- Amélioration de la logique de connexion pour faciliter la reconnexion automatique à Steam.
Moteur de jeu :
- Suppression des messages d\'erreurs qui apparaissaient lorsque le paramètre \« -nocrashdialog\ » était présent.
Team Fortress 2
- Ajout d\'un fichier manifest facultatif et propre à chaque carte, à placer dans le répertoire \« maps\ », pour permettre aux mappeurs d\'utiliser des fichiers de particules personnalisés.
- Correction d\'un problème avec les mini-crits qui entraînaient des dommages réduits lorsque la cible était à proximité.
- Correction d\'un bug où la Cloak and Dagger ne se régénérait pas à la bonne vitesse.
- Suppression de l\'exploit \« setinfo\ », qui permettait de modifier des cvars restreintes lors de la connexion à un serveur.
- Correction d\'un bug qui faisait que le mode tournoi était interrompu si le temps de jeu atteignait celui fixé par la cvar mp_timelimit avant que les deux chronomètres de round aient été terminé.
- Suppression de l\'exploit \« jointeam unassigned\ ».
- Correction du bug qui permettait de réapparaître pendant le temps réservé à la discussion, juste avant un changement de carte.
- Correction du bug qui faisait que la cvar \« sensitivity\ » n\'avait pas de plafond, ce qui pouvait causer des plantages du serveur.
- Suppression de plusieurs exploits qui utilisaient la possibilité de modifier la cvar mat_dxlevel pendant le jeu.
- Modification des effets d\'ondulation des gouttes d\'eau pour améliorer les performances.
Source citée à l’époque : Steampowered.com
